Microsoft prêt à payer pour le portage des applications iPhone sur Windows Mobile

Julien L. - publié le Mardi 15 Juin 2010 à 18h01 - posté dans High-Tech

Si l'App Store dispose de plusieurs dizaines de milliers d'applications, les concurrents ne veulent surtout pas être en reste. Microsoft, qui doit sortir son Windows Phone 7 à la fin de l'année, tente de convaincre financièrement des développeurs pour qu'ils portent des applications iPhone sur la dernière mouture de Windows Mobile.

C'est une incompatibilité qui pourrait coûter cher à Microsoft. Alors que la sortie de Windows Phone 7 est toujours maintenue pour la fin 2010, nos confrères d'Electron Libre nous apprennent que la firme de Redmond est confrontée à un problème qui pourrait potentiellement affecter le succès du prochain système d'exploitation mobile de Microsoft.

En effet, la dernière mouture de Windows Mobile est incompatible avec les applications fonctionnant avec des versions plus anciennes. Dès lors, Microsoft ne peut pas puiser dans le catalogue déjà existant, et doit procéder à une réécriture complète d'un maximum de logiciels. Or, maintenant que les applications sont au coeur des préoccupations de nombreux mobinautes, la firme de Redmond s'inquiéterait de ne pas être fin prêt pour la fin de l'année.

D'où l'idée de se servir de sa puissance financière pour arriver à ses fins. Cité par Electron Libre, Pocketgamer indique que Microsoft proposerait une certaine somme d'argent pour adapter des applications, principalement des jeux, sur Windows Phone 7. Une solution qui s'apparente à une décision dans l'urgence, à quelques mois de l'arrivée de la dernière mouture de l'O.S.

Mais si l'offre peut être intéressante, encore faut-il savoir quel peut-être le coût d'un tel portage. Et il semblerait, aux dires de Pocketgamer, que si "la somme d'argent est substantielle, elle ne suffit pas pour justifier un tel effort". À l'heure actuelle, l'App Store est l'une des plates-formes les plus appréciées pour y présenter son application. Pour en concevoir une, celle-ci doit d'ailleurs être écrite avec de l'Objective-C ou du C++, avec une touche d'OpenGL ES pour les graphiques.

En revanche, l'écosystème de Windows Phone est composé de C Sharp et de l'outil de développement XNA. S'il est toujours possible d'adapter une application dans de nombreux et différents langages, la tache peut se révéler relativement longue, en fonction de la complexité du programme. Sauf si Microsoft se décide à faire monter les enchères, il n'est pas certain que la proposition persuade de nombreux développeurs.

Rappelons que dernièrement, Apple exige que les développeurs souhaitant concevoir des applications pour l'App Store doivent impérativement les écrire dès le départ en Objective-C, en C, en C++ ou en JavaScript.

Publié par Julien L., le 15 Juin 2010 à 18h01
 
 
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Commentaires à propos de «Microsoft prêt à payer pour le portage des applications iPhone sur Windows Mobile»
 
PFFFF!

Comment veulent ils vendre ça si tu peux même pas mettre tes programmes widows mobile 6.1 ou 6 ou 5 dessus!

Et puis se rabaisser a porter les applications iphones, c'est ethiquement pas possible!

Il sont toujours a la ramasse depuis quelques temps!
Ils rallongent les delais quand ils annoncent une prochaine sortie et quand ça sort, si ça sort, c'est pas fini ou il manque l'essentiel:... cf vista, et puis windows mobile 6.5...

Les anti apple omme moi vont devoir se tourner vers android, même si le zune est sympa, pas assez d'applications!
Comment veulent ils vendre ça si tu peux même pas mettre tes programmes widows mobile 6.1 ou 6 ou 5 dessus!

faudrait savoir :
soit Microsoft continue à maintenir la compatibilité des applications et tout le monde leur gueule dessus parce que leur OS est obsolète, troué comme un fromage, ...
soit Microsoft fait une vraie rupture et tout le monde leur gueule dessus parce que les applications ne sont plus compatibles.

Apple a bien réussi sa rupture entre Mac OS 9 et Mac OS X. Il est temps que Microsoft fasse la même chose.
Oui, il y a des applications qui ont 20 ans et qui ne sont plus compatibles. Et bien tant pis.

Cela dit, j'ai toujours une version de Paint Shop Pro 5 qui date de 1998 et qui tourne nickel sous Windows 7 (bien mieux que la version X2 qui met une plombe à se charger). Comme quoi, il y a des mecs qui savaient développer en restant dans les clous.
 
Ils rallongent les delais quand ils annoncent une prochaine sortie et quand ça sort, si ça sort, c'est pas fini ou il manque l'essentiel:...
Mais ça toujours été comme ça Windows. Avant c'était pour occuper le terrain maintenant c'est pour pas être larguer.
microsoft vient de commettre une erreur fatale, et c'est androïd alias google qui est en train de prendre la relève de windows mobile.
c'est totalement incompréhensible! comment l'éditeur a-t-il pû laisser passer une telle chose, alors qu'il n'était pas en retard?
Enfin si c'est pour recuperer l'appli qui fait peter ton telephone ou tous les autres trucs débile que l'on trouve sur l'apple store, on s'en passera bien... Et puis du moment que je peux synchro mes mails, mon carnet d'adresse faire du wifi et internet et surtout telephoner eventuelement du gps sur mon mobile pour le moi reste c'est de la connerie
ca existe encore microsoft sur les mobiles ?
Je comprend le manque de confiance de Microsoft enver s la communauté des devs...
Soit leur marketplace est pas au point soit j'ai raté un épisode... vouloir comparer la puissance et la simplicité (sans parler du plaisir de coder) de C# et de XNA avec cette bouse immonde qu'est l'objective C.... faut etre complètement taré...
Je te l accorde, c'est pour cela qu'apple a change ses conditons d'uilisation.

C'est vraiment abusif cette 3.3.1
Microsoft pourrait gagner très gros s'il ouvrait d'avantage l'environnement de dev. Si je comprends bien, pour développer sous W7M faut coder en C#?
Ben faut tout simplement que crosoft lache un peu son puta*n de C#.

La plateforme .NET est conçue pour être accessible peu importe le langage... dans les faits y a que C# et VB. Si crosoft s'ouvre à d'avantage de langages (reprise de J#, extension à C et Objective-C) une barrière psychologique sera passée.

Ensuite, reste à faire un wrapper iPhoneOS vers W7M (comme un émulateur) ; c'est super hard mais beaucoup moins que de porter l'immense logithèque de l'iPhone.
Plus que de savoir si la carotte est suffisante, la question pour les développeurs est plutôt de savoir s'ils ont une chance de vendre leurs applis ensuite donc si Microsoft va réussir à stabiliser une part de marché suffisante. Il semble que ce soit mal parti...
S'il est toujours possible d'adapter une application dans de nombreux et différents langages, la tache peut se révéler relativement longue, en fonction de la complexité du programme.

En fait ce n'est pas exact (en tout cas dans le sens où je comprend cette phrase). Sur WP7, il n'y aura pas la possibilité de développer dans un autre langage que C#. Les développeurs Windows Mobile habitués au C++ devront aller voir ailleurs :) http://www.presence-...icrosoft-38540/

Une seule lueur d'espoir face à cette décision, quelques développements externes, mais très encadrés par Microsoft, pourront se faire dans des langages natifs (C, C++ notamment) :
M. Kindel précise tout de même que quelques éditeurs et partenaires auront accès au code natif, dans le cadre de projets bien définis et sous la supervision de Microsoft
http://www.windowsph...de-natif-update
Pour moi Microsoft a des cheveux blanc à se faire !
On nous a laissé deux plomb avec un OS vieillissant et la promesse d'un W7. Ensuite on apprends que se W7 ne sera pas porté pour les derniers phone comme l'HD2. Et pour finir que nos applis ne seront pas réutilisable. Pas étonnant que les users se fassent la malle !

Perco, je viens de passer d'un HD2 au Desire.
Et j'avoue même si je n'ai pas été époustouflé dés le départ... A l'usage Android est un vrai bonheur. Il y a de forte chance que je ne revienne pas sur WinMobile.
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