Les DRM dévalorisent les jeux vidéo, selon le patron de Valve

Julien L. - publié le Samedi 13 Mars 2010 à 16h15 - posté dans Jeux Vidéo

Lors des Game Developers Choice Awards, le patron de Valve a critiqué la mode des DRM dans les jeux vidéo. Selon lui, ces protections numériques dévalorisent nettement un jeu vidéo, avec le risque conséquent de se mettre les consommateurs à dos.

À l'occasion des Game Developers Choice Awards 2010 - qui ont eu lieu le 11 mars dernier -, le fondateur et actuel directeur de Valve, Gabe Newell, s'en est pris aux DRM (Digital Rights Management - Mesures Techniques de protection) lors de la cérémonie. Le lauréat 2010 dans la catégorie Pioneer Award (une récompense qui salue le travail exceptionnel et novateur d'un développeur, au point de révolutionner le jeu vidéo) a en effet affirmé que ces technologies desservent le jeu vidéo.

"Une chose que vous avez entendu, c'est que nous parlons du divertissement comme étant un service, c'est une attitude qui permet de dire "qu'est-ce que j'ai fait pour mes clients aujourd'hui" a déclaré Gabe Newell, dans des propos rapportés par The Escapist. "Cela permet de communiquer sur l'ensemble des décisions que nous prenons, et une fois que vous rentrez dans cet état d'esprit, cela vous aide à éviter des choses comme les DRM qui confèrent aux produits une valeur négative tout en développant un fort ressentiment" a-t-il poursuivi.

Un discours qui a manifestement été très bien accueilli par l'auditoire (composé entre autres de journalistes spécialisés et de développeurs), puisque des applaudissement nourris ont émaillé la présentation de Gabe Newell. Sans doute le signe que même dans le milieu du jeu vidéo, les mesures techniques de protection ne font décidément pas l'unanimité. Il faut dire que les couacs sont nombreux, ce qui n'incite pas à soutenir cette façon de faire.

Certes, l'époque ne semble malheureusement pas propice à l'abandon des mesures techniques de protection. Depuis quelques mois, les grandes sociétés ont changé de tactique en instaurant un "DRM de connexion" qui impose une connexion Internet permanente pour pouvoir jouer. Nous pouvons citer Ubisoft - un cas que nous avons largement évoqué dans nos colonnes - mais également Blizzard avec la disparition du LAN pour Starcraft II (alors que la pétition pour son retour regroupe près de 250 000 signatures) ou encore Command & Conquer 4 d'Electronic Arts (nous en parlions déjà l'été dernier), qui exige aussi un abonnement Internet.

Et puis, si Gabe Newell n'est peut-être pas directement responsable de cette situation, soulignons quand même que Steam lui-même est un DRM en puissance, malgré son ambition de se présenter comme un service de distribution de contenu (rappelons que Steam est une plate-forme en ligne développée par Valve). Elle impose également une connexion Internet, au moins pour une fois pour s'identifier.

Publié par Julien L., le 13 Mars 2010 à 16h15
 
 
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Commentaires à propos de «Les DRM dévalorisent les jeux vidéo, selon le patron de Valve»
 

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de toute façon, j'achète plus les jeux des qu'il y a un drm a la sécurom/une connexion obligatoire pour jouer, une limite d'installation ou game for windows.

Alors oui ça fait moins de jeu tant pis, pour le cas de steam, je trouve le service très pratique et avec en plus tout les promo qu'il a je trouve que c'est une bonne plate-forme
o_izi, le 14/03/2010 - 10:46
Les commerciaux chez les éditeurs ne sont pas si "méchants" que ça :-) Juste il faut prendre un peu de hauteur pour se mettre à leur place, l'objectif de base d'un commercial c'est de vendre (de faire du commerce d'où le nom commercial...^^). Par conséquent, la mesure de leur perf se fait en chiffre d'affaire (contrairement à un marketeux où il pourrra y avoir de la notoriété etc...) - du coup c'est un peu logique et normal que ça raisonne plus en "1 téléchargement = 1 vente"

Bah, je croyais qu'ils n'étaient pas si méchants que ça... Faudrait savoir ! :)
comme JULIEN le dit:
""""(rappelons que Steam est une plate-forme en ligne développée par Valve). Elle impose également une connexion Internet, au moins pour une fois pour s'identifier.""""

ok la dessus mais après ont peut allé joué ou ont veux en mode déconnexion! alors que avec certain jeux qui vienne de sortir ! ont peut pas!!

le pire dans cela c'est que les personnes qui ont pas le net chez eux ne peuvent pas joué a ses jeux là!

car oui! il y a encore des personne qui ont pas le net chez eux!
(exemple a la campagne ou la montagne, ou tout simplement des personne qui ont pas de ligne chez eux!!)
les DRM pour les jeux c'est une façon d'exclure certain joueurs de se monde!
c'est une forme de discrimination! contre celles et ceux qui n'ont pas de connexion internet!
tropsaoulé, le 14/03/2010 - 00:59
(...) En dehors des DRMs des éditeurs qui devraient être expurgées des versions steam, je pense que steam s'approche d'un exemple à suivre dans l'industrie culturelle en général pour offrir une alternative réelle au piratage sur des biens immatériels.

remarque l'inverse est aussi vrai, on devrais expurger steam des versions boites...

ca fait quelques jeux que j'achète qui imposent l'utilisation de steam, avec les restrictions de celui-ci;
et cela sans que ce soit précisé avant sur la boîte :redcard: (que d'ailleurs tu paye moins cher que sur steam directement)
Salut a tous, certain dise n'importe quoi, steam peut être utilisé sans connexion internent.Tu DL le jeux, il s'installe et dans le train je joue tranquillou :)
Gabe Newell, enfin un gars avec un QI descent à la téte d'une boite, qui fait des bon jeux en plus !, c'est enfin une analyse intelligente des DRM, dont le but est d'emmerder en priorité celui qui achête légalement et de le stigmatiser...ou comment traiter un client comme un voleur potentiel, ça donne envie ! , merci d'exister Mr Gabe Newell
Ils ont raisons les commerciaux.

Dans mon cas c'est bien 1 téléchargement = 1 vente en moins.

Un jeu me fait envie, réflexe n°1 je cherche sur le net le type de protection utilisé et si ca ne me plait pas (installations limitées, connexion internet obligatoire, DRM intrusif, etc...) => dl de la version piratée.
Si je ne trouve pas le type de protection (dans le cas de Napoleon Total War que je voulais par exemple) parceque le jeu est trop récent ou autre je regarde une boîte et si je vois "connexion internet requise" => même solution que dans le premier cas.

Bref c'est bien 1 téléchargement = 1 vente en moins, mais je me demande combien de % de téléchargement sont dus aux DRM... Payer pour être plus emmerdé que ceux qui ne payent pas, y a pas, même en voulant soutenir le secteur, faut vraiment être con !
o_izi, le 14/03/2010 - 10:46
La où je respecte perplexe, par rapport à différents commentaires, c'est qu'il est souvent mis en avant l'argument "je ne peux pas vendre mon jeux d'occasion". Je vais faire l'avocat du diable - mais prenons la musique, et les mp3s sans protection ni rien. En l'état c'est invendable car 1) tu peux le copier et le recopier autant de fois que tu veux 2) Aucune manière d'avoir un "titre" de propriété. Dans le même temps, tout le monde veut de l'immatériel car ça reste plus pratique et plus userfriendly dans la vie de tous les jours...
Donc quid de l'équation, avoir des fichiers intraçable réellement sans aucun vérou technologique...
Généralement, les jeux videos, quand tu les as fini, tu peux rien en faire de plus. Alors que tu pourrais les revendre à quelqu'un et te faire un peu d'argent.
Encore plus simple, si drm trop contraignante et bien pas d'achat mais surtout pas de téléchargement sauvage non plus ! Cela ne fait que conforter les éditeurs à rester sur leur position.
Le 13 Mars 2010 à 17h21
CapitaineHaddoc, le 13/03/2010 - 16:43

Steam un drm en puissance...OK, c'était vrai du temps d'HL², c'est vrai. Aujourd'hui c'est surtout une plate-forme de distribution en ligne, et leur service est plutôt sympa, ils font régulièrement de bonnes promotions. D'ailleurs pour une plate-forme de vente en ligne, c'est un peu normal qu'une connexion soit nécessaire, mais en aucun cas steam ne demande une connexion permanente pour jouer, contrairement à ubi.

Nan, franchement, Steam c'est pas mal, surtout qu'eux ne viennent pas pleurnicher chez les dirigeants politiques comme d'autres. Ils font leur boulot et ils le font assez bien!



Ah non, désolé ! J'apprécie beaucoup la plate-forme Steam, qui a de nombreux atout, mais Julien L., alias Mindo, a raison lorsqu'il écrit, je cite, "que Steam lui-même est un DRM en puissance". En effet, la plate-forme en elle-même est un bel outil anti-piratage, qui ressemble fortement au DRM d'Ubisoft. Certe, la plate-forme est moins contraignante, puisqu'elle n'impose qu'une seule connexion à Internet pour que l'on puisse jouer à ses jeux vidéos. Mais tout de même... et ceux qui n'ont pas Internet, comment font-ils ? La question est de mise, comme chez Ubisoft ! Comment jouer, également, si les serveurs de Valve sont hors-services ? Pareil que chez Ubisoft ! Et si Valve dépose un jour le bilan (on peut tout à fait l'imaginer, bien que cela ne soit pas d'actualité, lol), comment les utilisateurs feront-ils ? La seule grosse différence, c'est qu'une connexion Internet "en temps réel" n'est pas demandée, c'est tout !

Cette plate-forme a tellement de bons points que les utilisateurs ont tendance a en oublier les mauvais côtés, qui n'ont, pour certains d'entre eux, rien de futiles !Image IPB




Oui dans un cas, c'est à dire sans aucun DRM le jeux que tu as payé t'appartient. Dans l'autre avec il ne t'appartient plus.

Et il faut constamment une connexion internet pour les réinstaller, ou même les mettre sur un autre pc. Moi je trouve que c'est du vol.
Quand on paye quelque chose on paye pour en disposer pleinement.
Informatique, le 13/03/2010 - 17:21
Ah non, désolé ! J'apprécie beaucoup la plate-forme Steam, qui a de nombreux atout, mais Julien L., alias Mindo, a raison lorsqu'il écrit, je cite, "que Steam lui-même est un DRM en puissance". En effet, la plate-forme en elle-même est un bel outil anti-piratage, qui ressemble fortement au DRM d'Ubisoft.
N'importe quoi. T'as vu ça où toi ?
Certe, la plate-forme est moins contraignante, puisqu'elle n'impose qu'une seule connexion à Internet pour que l'on puisse jouer à ses jeux vidéos.
Vois pas de quoi tu parles. Quand j'achète un jeu sur Steam, bien-sûr qu'il me faut une connexion pour le télécharger, mais ensuite, si l'éditeur du jeu n'est pas un Ubisoft imbécile, on peut jouer offline. Steam n'impose aucun DRM aux éditeurs.
Mais tout de même... et ceux qui n'ont pas Internet, comment font-ils ? La question est de mise, comme chez Ubisoft ! Comment jouer, également, si les serveurs de Valve sont hors-services ?
Il existe sur Steam un mode offline pour jouer... offline. C'est pas caché, l'option est très facile à trouver. Beaucoup de jeux fonctionnent très bien sans que Steam se connecte. Ce sont les éditeurs qui décident si leur jeu nécessite d'avoir une connexion pour se lancer.
Pareil que chez Ubisoft !
Non, carrément pas pareil, soyons honnêtes.
Et si Valve dépose un jour le bilan (on peut tout à fait l'imaginer, bien que cela ne soit pas d'actualité, lol), comment les utilisateurs feront-ils ? La seule grosse différence, c'est qu'une connexion Internet "en temps réel" n'est pas demandée, c'est tout !
Faux. Qu'elle soit permanente ou une fois au démarrage, la connexion n'est pas obligatoire sur Steam pour jouer à des jeux solo. Une dernière fois : c'est l'éditeur qui décide.
Exacte, la connexion à Steam n'est obligatoire que lors du premier lancement du jeu, ensuite tu peux jouer en offline, même au redémarrage du pc.
Rien à voir avec Ubisoft, où la connexion sert de laisse permanente et obligatoire pour chaque lancement de session de jeu, même pendant la phase de jeu proprement dite, et gare au déconnexion intempestive, plus de jeu!
Une mesure qui dessert l'intérêt du joueur et de l'éditeur sur l'expérience vidéo ludique.
Les jeux edité par valve (ne pas confondre avec steam) non jamais eu une seule drm mis a part la plateforme steam, on en trouve des version tipiak+serveur tipiak un peu de partout, pourtant il me semble que le chiffre de vente de leur produits est plutot satisfaisant. Ubi, prend en de la graine!
Le 13 Mars 2010 à 17h21
CapitaineHaddoc, le 13/03/2010 - 16:43

Et il faut constamment une connexion internet pour les réinstaller, ou même les mettre sur un autre pc. Moi je trouve que c'est du vol.
Quand on paye quelque chose on paye pour en disposer pleinement.

De plus, quand on paye quelque chose pleinement je suis d'accord qu'on doit en disposer comme on veut, mais sur steam, on paye rarement pleinement...

En claire, sous steam :

- On a pas la boite, certain diront que c'est nul, qu'ils n'achètent pas, mais ne critiquent pas non plus, car d'autre, comme moi, trouvent ca bien plus pratique.

- Il faut une connexion a internet... bah c'est logique pour de la vente dématérialisé.... on ne peut pas casser les prix par magie. De plus, comme on a besoin que d'une seule connexion, on peut tres bien imaginer aller un jour, chez un amis disposant d'un accès ADSL pour télécharger les jeux (bien que derrière, pour le re-DL ca risque d'etre lourd). Critiquer ce point serait aussi débile que de dire "Numerama c'est nul, faut internet pour l'avoir"

- On ne peut pas revendre les jeux. Ouais bah, une grande partie des jeux en boite, on peut pas les revendre non plus... Les quels ? Tout ceux avec un mode multi + une clef CD. Un bon paquet quoi.
Entre amis ca passe, mais a grande échelle ca bloque.
De plus, on revend souvent les jeux pour se faire un peu "rembourrer" du jeux. Sous steam, j'ai pas l'impression de me faire arnaquer.

- On a out le service Steam. Que ce soit les trophées tant appréciés par certain, le service de recherche de serveur (bien que pris en compte par peu de jeux non-valve), le coté communautaire (avec le superbe GameoverUI et la possibilité de rejoindre un amis en jeux d'un simple clic), les mise a jour, le dl infini a une vitesse plus que correcte etc.

- Certain jeux, on des protections, ou des prix abusifs. C'est vrai, mais ce n'est aucunement la faute de steam. Au contraire, des jeux comme AI Wars vous vende la clef CD, et l'on peut ensuite, en toute légalité, télécharger le jeux sur le site de l'éditeur est y jouer. Le probleme reste donc les éditeurs.


Donc quand on va sur steam, on sait qu'on aura du dématérialisé, tout comme sous Itune, et que les prix a la baisse ne seront pas sans conséquence. Toute fois, en relativisant, on se rend compte que ca vaut le coup du moment qu'on a internet. Que la balance pour/contre penche du coté du pour. Mais surtout, que Steam n'est en rien un DRM, mais plutôt une formidable platforme pour avoir des jeux a bon prix, légalement, que ce soit des gros titre, ou des jeux quasi inconnus.
Il y en a qui oublient le lancement catastrophique d'hl² plutôt vite je trouve.

OK, steam c'est le paradis à coté de ubisoft. Mais ce n'est parce que les autres font pire que ça devient de facto bien.
Je ne connais pas steam, qu'est-ce que ça à de particulier?
En même temps les jeux vidéo et moi, je joue principalement à WC3 sur battlenet pour passer le temps, j'avais récupéré COD6 et comme ça se passait en Afghanistan et qu'on ne pouvait pas tirer sur les ricains je l'ai viré, aucun intérêt. En même temps le jour où il feront des jeux qui correspondent à la réalité et non aux fantasmes idéologique... ça criera au scandale et à l'immoral...
salut a tous !
je ne comprend pas pourquoi personne ne se posent de question d'ordre juridique ! à part nikos54 qui lui a sut comprendre le réel problème du drm ! c'est de la discrimination point barre ! mettez vous 5 secondes a la place de qqun qui ne peut avoir internet.. et qui pourtant a l'époque jouais a son jeu préfère...et maintenant pour jouer a la suite il ne le peut malheureusement pas ! ca ne vous choque pas ?! comme si tout le monde possédais internet... on doit représenter 50% d'habitant en France a avoir internet!
Pas de problème juridique, étant donné que le contrat de licence est dérogatoire par rapport au droit d'auteur de base, qui lui interdit tout.

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