Modern Warfare 2 ou comment inciter ses clients à hacker

Guillaume Champeau - publié le Lundi 16 Novembre 2009 à 17h14 - posté dans Jeux Vidéo

Les premiers hacks permettant de créer des serveurs dédiés ou de modifier les paramètres de jeu des parties multijoueurs de Moderner Warfare 2 sont arrivés, au grand dam d'Activision et Infinity Ward qui avaient souhaité empêcher la prise de contrôle du multijoueurs par les joueurs eux-mêmes.

Le client est roi. La formule est aussi célèbre que fausse, comme le démontre l'attitude d'Activision (racheté par Vivendi) et de l'éditeur Infinity Ward. Contre l'avis d'un très grand nombre de joueurs, qui sont déjà plus de 215.000 à avoir signé une pétition pour lui demander de changer d'avis, Infinity Ward a décidé de supprimer la possibilité de créer des serveurs dédiés pour la version PC du jeu Call of Duty : Modern Warfare 2. L'éditeur aligne ainsi l'expérience multijoueurs du titre sur les versions consoles, en se limitant au "matchmaking" et à des parties hébergées à la volée, par les joueurs eux-mêmes. Une philosophie contraire à la culture du joueur sur PC, qui a fait les heures de gloire de Half-life.

Selon l'éditeur, ce choix doit permettre d'offrir une plus grande simplicité d'utilisation du jeu pour les débutants. Plus besoin de chercher dans des centaines de serveurs pour trouver un serveur disponible avec le plus bas ping possible ; tout est automatisé, et prédéfini avec une liste d'amis dans le jeu. Mais en réalité, la décision d'Activision et d'Infinity Ward vise surtout à contrôler le client, qui n'est plus roi dans l'esprit des éditeurs de jeux.

Car outre l'accès permanent et à vitesse constante que permet un serveur dédié, par rapport à des parties qui risquent de s'interrompre à la moindre déconnexion du joueur qui héberge, le serveur dédié permet surtout de définir des paramètres personnalisés et d'héberger des cartes et des mods gratuits. C'est ce qui avait fait le succès du mod Counter Strike pour Half Life, qui avait permis de vendre des licences du jeu pendant de nombreuses années après sa sortie. C'était dans le jeu vidéo le plus bel exemple de co-création de valeur, cher à Alban Martin.

Mais avec le succès des consoles et du jeu multijoueurs sur console, les éditeurs ont découvert qu'ils pouvaient aussi vendre des cartes et des mods, comme des "extras" à télécharger sur les différents "stores". Ils n'ont pas accepté que la culture du joueur sur console n'était pas la même que celle des joueurs sur PC, et ils essayent aujourd'hui d'imposer la philosophie la plus rentable au marché qui l'est le moins. Peu importe, donc, les 215.000 mécontents. La co-création de valeur devra se faire de manière illégale, donc sans profiter à Activision. Et elle se fera.

Il n'aura en effet pas fallu très longtemps pour voir apparaître les premiers hacks qui permettent, tant bien que mal, d'héberger des parties personnalisées. NoFrag rapporte ainsi deux solutions qui viennent d'apparaître. L'une développée par AgentGOD permet de débloquer la console et de modifier toutes les variables du serveur lorsque l'on héberge la partie. L'autre, développée par TeknoGods, permet de lancer un serveur en mode "listen" pour héberger une partie en coopératif.

Publié par Guillaume Champeau, le 16 Novembre 2009 à 17h14
 
 
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Commentaires à propos de «Modern Warfare 2 ou comment inciter ses clients à hacker»
 

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Et curieusement, il se vend toujours des licences HalfLife et CS !

Comme quoi un produit qui s'appuie sur la communauté de ses joueurs et vendu à un prix raisonnable peut vivre de très nombreuses années !

De toute façon, je ne sais pas comment on peut jouer à un FPS sur console tellement cette plateforme est peu adapté !
J'attends « starcraft 2 » avec impatience, mais je ne l'achèterai et donc ni jouerai que si je peux jouer en LAN.
Vu comment le vent tourne, l'activité vidéo ludique sur PC va prendre un grand coup dans la figure. Dans les jeux, plus de mode LAN, simplement plus de mod multi joueurs avec le gars qui est dans la même pièces que vous, plus de "bidouillage" de quelques fichiers ini possible, plus de jouabilité possible sans internet, des menus digne de consoles de jeux mais inadapté au PC (qui ne s'est pas demandé "comment on quitte ce "#'!§ de jeux" après 30s de jeu où on est dégouté de la piètre qualité)

J'ai commencé à jouer dans les années 80 sur PC, et c'était un vrai bonheur, maintenant c'est la croix et la bannière pour trouver un jeu qui soit autre chose que beau graphiquement, on achète pas un tableau de maître pour le regarder, mais un jeu pour s'amuser !

Bref on va peut être voir repointer des petits codeurs fou pondre de petits jeux simples et ludiques face à ces grippe-sous qui nous pondent des usines à gaz même pas amusants ...
Argonaute, le 17/11/2009 - 09:00
Et curieusement, il se vend toujours des licences HalfLife et CS !

Comme quoi un produit qui s'appuie sur la communauté de ses joueurs et vendu à un prix raisonnable peut vivre de très nombreuses années !

De toute façon, je ne sais pas comment on peut jouer à un FPS sur console tellement cette plateforme est peu adapté !

C'est vrai que c'est un bel exemple de ce que peut donner un peu de liberté aux joueurs, une très grande durée de vie du jeu.
Le jeu n'est pas mauvais en lui-même, mais la partie "campagne" du jeu est une vaste blague: Jeu terminé en 6h 39 minutes, et je dois être loin d'être le plus rapide. Ensuite il y a un contenu multi-joueurs, mais c'est pas le plus gros du boulot dans le jeu, ils parquent seulement les joueurs sur 2-3 maps, qu'ils refont à l'infini ...

Payer 50 euros pour ça, sincèrement ... Dragon Age Origins pour le même prix ça n'a rien à voir niveau qualité de jeu et durée de vie (et aussi genre du jeu, mais là n'est pas le sujet).

It
Apparemment il n'y a pas que le coopératif qui fonctionne sur pc le multijoueur aussi (via Garena)
It08 ya le mode special ops jouable solo et à deux qui est excellent
Argonaute, le 17/11/2009 - 09:00
Et curieusement, il se vend toujours des licences HalfLife et CS !

Comme quoi un produit qui s'appuie sur la communauté de ses joueurs et vendu à un prix raisonnable peut vivre de très nombreuses années !

De toute façon, je ne sais pas comment on peut jouer à un FPS sur console tellement cette plateforme est peu adapté !

C'est certes moins précis que sur PC, mais ça reste parfaitement jouable. Le FPS n'a pas à être l'apanage du PC sous prétexte que c'est ce support qui offre la meilleure jouabilité. Je dirais même que les joueurs sont bien plus égalitaires sur console, où c'est le même matos pour tous le monde. Sur PC, tu as le mec qui a une souris 3 boutons en comptant la molette, et ceux qui ont la Razor tueur de joueurs 3000.
"Le FPS n'a pas à être l'apanage du PC sous prétexte que c'est ce support qui offre la meilleure jouabilité."

Que l'on porte des FPS PC sur console, ne me pose aucun problème, mais que l'on crée un jeu en même temps pour PC et console, ça me gave, parce que ça donne un FPS pourri sur PC.
Incroyable 60 euros pour ca !!! Bon maintenant je telehcargerai les Cod au lieu de niquer ma tune pour de la merde :

Les + :
-Bon solo (6h c deja exceptionnel pour Modern warfare!)
-Le Nombres d'armes et les atouts.
et c'est tout!!
Les - :
-Multi a chier
-envahi de cheaters, hackers, campers (envahi le mot est faible!)
-Le hote a un gros avantage (un ping largement reduit puisque c'est lui qui heberge la partie)
-Les Lags, on ne joue pas sur un serveur mais sur une petite unité centrale (imaginé si on tombe sur un ordi pourri) un retard d'une demi seconde voir plus entre le tir et jusqu'a ce que la balle touche le joueur! woooow c'est beau ca!)
-des que le hote quitte la partie on a le droit a un redemarrage de la partie, si le second hote quitte rebelotte et etc etc etc ...
-Et les messages que tout le monde aime : Connection expirée, migration de l'hote impossible, l'hote ne repond pas. Bref de la merde.
-1 minute d'attente entre chaque partie.
-La limite de la recherche et destruction est de 4 -__- impossible de changer bien entendu. On joue 2 mn on attend 1mn si sa ne se deconnecte pas MDR!!! (c'est nerveux)
-Pour finir tout ca a prix d'or! 60 euros
Alors .. Merci qui??? :D
malfrat44, le 10/05/2010 - 13:30
Incroyable 60 euros pour ca !!! Bon maintenant je telehcargerai les Cod au lieu de niquer ma tune pour de la merde :

Les + :
-Bon solo (6h c deja exceptionnel pour Modern warfare!)
-Le Nombres d'armes et les atouts.
et c'est tout!!
Les - :
-Multi a chier
-envahi de cheaters, hackers, campers (envahi le mot est faible!)
-Le hote a un gros avantage (un ping largement reduit puisque c'est lui qui heberge la partie)
-Les Lags, on ne joue pas sur un serveur mais sur une petite unité centrale (imaginé si on tombe sur un ordi pourri) un retard d'une demi seconde voir plus entre le tir et jusqu'a ce que la balle touche le joueur! woooow c'est beau ca!)
-des que le hote quitte la partie on a le droit a un redemarrage de la partie, si le second hote quitte rebelotte et etc etc etc ...
-Et les messages que tout le monde aime : Connection expirée, migration de l'hote impossible, l'hote ne repond pas. Bref de la merde.
-1 minute d'attente entre chaque partie.
-La limite de la recherche et destruction est de 4 -__- impossible de changer bien entendu. On joue 2 mn on attend 1mn si sa ne se deconnecte pas MDR!!! (c'est nerveux)
-Obligation d'installer steam
-Installation merdique avec steam
-Pour finir tout ca a prix d'or! 60 euros
Alors .. Merci qui??? :D

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