Command & Conquer 4 : la connexion Internet sera obligatoire, même pour le mode solo
Julien L. -
publié le Jeudi 16 Juillet 2009 à 16h08 -
posté dans Jeux Vidéo
Electronic Arts obligera les joueurs à disposer d'une connexion Internet active pour profiter du dernier Command and Conquer. Elle sera obligatoire, même pour le mode solo du jeu. Certains voient déjà dans cette mesure la mise en place d'un DRM extrême qui contrôlera le jeu régulièrement.
Electronic Arts voit désormais les choses autrement puisque son prochain blockbuster, Command and Conquer 4 (C&C 4), nécessitera en permanence une connexion Internet active. Oui, même lorsque vous jouerez au mode solo. Évidemment, l'entreprise assure qu'il n'y a aucune raison de s'inquiéter, mais le triste épisode du jeu Spore bourré de DRM et pourtant massivement piraté laisse craindre qu'EA n'a pas encore totalement saisi que ce genre de décisions risque d'affecter durablement l'image de la société. Et se mettre à dos ses propres clients est une erreur monumentale. APOC, le Community Leader du jeu, explique ainsi : "actuellement, vous devez être constamment en ligne pour jouer à C&C 4. C'est principalement parce que notre fonctionnalité de "progression du joueur" nécessite de tout suivre. C&C 4 n'est pas un MMO comme World of Warcraft, mais le jeu a dans sa conception des principes similaires pour être en ligne tout le temps". Alors, bien entendu, il est de plus en plus rare de trouver des foyers équipés d'un PC ne disposant pas de connexion Internet. C'est encore plus rare lorsqu'il s'agit d'un joueur invétéré. Toutefois, il y a des dizaines de cas où un joueur peut se retrouver sans connexion Internet. Par exemple, s'il part en vacances avec son ordinateur portable et souhaite se faire quelques sessions de C&C 4. Ou s'il va chez un ami pour organiser une LAN party. Ou s'il voyage tout simplement. À moins qu'Electronic Arts envisage à son tour d'interdire les LAN, comme Blizzard le fait pour son prochain jeu, StarCraft II. Officiellement pour lutter contre le piratage, officieusement pour forcer les joueurs à passer par une seule et unique plate-forme commune, Battle.net. Au final, sans précisions supplémentaires, la mesure imposée par EA ressemble plus un DRM extrême qui contrôlera périodiquement la légalité du jeu. à lire aussi
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Ce n'est même pas un problème. Puisque le nombre de joueurs est partie intégrante de la valeur crée par le jeu. Donc, même en autorisant les serveurs privés, un bonne partie des joueurs payeraient.
En fait, c'est un bon exemple de business model transformé réussit : on passe d'un modèle de type vente (car lié au support physique) à un modèle de service (on inter connecte les joueurs.