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TweetCraft : jouer à World of Warcraft en publiant sur Twitter

Julien L. - publié le Lundi 06 Juillet 2009 à 15h22 - posté dans High-Tech

TweetCraft est une petite application qui permet de lier votre compte World of Warcraft à votre profil Twitter. Développé par Coding4Fun, le logiciel n'est actuellement disponible que sous Windows.

S'il existe une pléthore d'applications liées à Twitter, certaines se révèlent être plus originales que d'autres. TweetCraft est de celles qui retiennent notre attention. En effet, cette petite application permet d'envoyer et recevoir des tweets, les fameux petits messages de Twitter, directement dans le jeu. Ainsi, il n'est plus nécessaire de se déconnecter ou de retourner sous Windows, tout est centralisé directement dans le jeu, dans une fenêtre dédiée.

Développé par Coding4Fun, TweetCraft permettra au joueur de réaliser les mêmes actions qu'il peut faire sur Twitter : répondre à un message, suivre l'actualité, découvrir les dernières tendances ou retweeter (= republier) une information. Il est même possible de publier des captures d'écran directement sur Twitpic. Actuellement disponible sous Windows en version 1.0, TweetCraft devrait également être développé sur Mac. En revanche, aucun portage sur Linux n'est prévu, dans la mesure où le jeu phare de Blizzard n'est pas supporté nativement par les différentes distributions.

En plus de vous permettre de communiquer avec vos amis sur Twitter, TweetCraft vous permet de publier vos informations les plus importantes, comme l'obtention d'un haut-fait, votre arrivée dans une nouvelle région du jeu ou encore votre entrée dans une instance, un champ de bataille ou encore une arène. Une application assez pratique pour les joueurs, puisque toutes vos conversations sont centralisées en un seul endroit : les différents canaux du jeu, notamment le canal guilde, et votre flux Twitter.

Publié par Julien L., le 6 Juillet 2009 à 15h22
 
 
6
Commentaires à propos de «TweetCraft : jouer à World of Warcraft en publiant sur Twitter»
 
C'est un truc que j'erais peut être utilisé a une autre époque sur un autre jeu qui a disparu depuis a mon avis ce soft a de l'avenir.
Encore une autre raison de ne pas aller sur "WoWOL" :)
Houla... Sachant que les addons ne peuvent pas envoyer de données sur le net, ça sens le programme tierce qui tire ses infos de wow ça, et on en a vu ban pour moins que ça...
Bon, j'ai jeté un oeil au logiciel en question et un oeil rapide à son code source. Je ne sais pas si je vais être très clair pour les non-initiés (je suis à la fois joueur et développeur d'add-ons pour WoW), mais on a affaire ici à une solution "mixte" : TweetCraft est à la fois un add-on classique pour WoW, écrit en Lua et en XML, et un logiciel tiers (écrit en C# .NET) qui tourne en parallèle.
Le principe est simple : l'add-on TweetCraft est une frame XML dans le jeu, comme n'importe quelle fenêtre de l'interface ou d'un add-on dans WoW, qui permet d'écrire des tweets en jeu. Le logiciel tiers se charge de récupérer les tweets dans le dossier de WoW et de les poster sur Twitter (il faut lui fournir non seulement vos identifiants Twitter, mais aussi le nom du compte WoW pour qu'il puisse savoir où chercher les tweets).
Seulement voilà, Blizzard est un peu malin et a fait en sorte que les add-ons n'écrivent pas la sauvegarde de leurs données en temps réel dans le dossier du jeu (précisément pour éviter qu'un rigolo vienne parser les données avec un logiciel tiers...). Blizzard, pour limiter les dérives avec les add-ons dans son jeu, interdit explicitement et techniquement que les add-ons puissent communiquer en dehors du jeu : il n'était donc pas possible d'envoyer ou recevoir quoi que ce soit sur Twitter.
C'est là que le logiciel tiers de TweetCraft entre en jeu : quand vous envoyez un tweet ou mettez à jour votre boîte de réception, WoW réinitialise son interface. Cela provoque un temps de chargement en jeu, et oblige les add-ons à écrire leurs sauvegardes. A cet instant, le logiciel tiers peut récupérer vos tweets pour les envoyer, et aussi écrire dans le fichier de sauvegarde. Au rechargement de l'interface, l'add-on récupère les nouvelles données et peut les afficher.

En clair, on a affaire ici à un add-on/logiciel tiers qui contourne très élégamment les limites imposées par Blizzard. Il n'est pas sûr que ça soit au goût de ce dernier, qui a largement les moyens de faire interdir ce type d'outil et en bannir les utilisateurs (ce qu'il a déjà fait plusieurs fois par le passé). C'est très joli, mais pas très réglo au regard du CLUF de WoW.
En clair, on a affaire ici à un add-on/logiciel tiers qui contourne très élégamment les limites imposées par Blizzard. Il n'est pas sûr que ça soit au goût de ce dernier, qui a largement les moyens de faire interdir ce type d'outil et en bannir les utilisateurs (ce qu'il a déjà fait plusieurs fois par le passé). C'est très joli, mais pas très réglo au regard du CLUF de WoW.

Non seulement ce n'est pas très réglo, mais encore c'est totalement contraire, comme je le pensais dans mon commentaire précédent, aux conditions d'utilisations de World of Warcraft, disponibles sur http://www.wow-europ...ploitation.html :

Programme tiers non autorisé

Un programme tiers comprend tout fichier ou programme qui ne fait pas partie du programme World of Warcraft, mais qui est utilisé pour obtenir un avantage en jeu, tel que l'augmentation de votre vitesse de déplacement ou la possibilité de vous téléporter d'un endroit à un autre d'une manière qui n'est pas autorisée par la conception du jeu. Cela inclut aussi tout programme qui permet d'obtenir des informations sur le jeu qui ne sont normalement pas accessibles aux joueurs, ou bien de transmettre ou de modifier certains fichiers du jeu. Normalement cela n'inclut pas les modifications d'interface (UI), à l'exception des interfaces nécessitant une application externe pour fonctionner.

Toute application externe utilisée en conjonction avec World of Warcraft peut causer des effets non désirés. Les effets les plus importants résultant de l'utilisation de programmes tiers peuvent être une instabilité du jeu pouvant entraîner des crashs répétés. Les programmes externes peuvent aussi être utilisés pour transmettre des virus, des programmes espions ou d'autres programmes non désirés sur l'ordinateur d'un joueur. Les programmes tiers peuvent aussi être utilisés pour obtenir des informations sur l'ordinateur du joueur, telles que le nom de compte, le mot de passe ou des informations personnelles.
Si un joueur est découvert en train d'utiliser un tel programme, il/elle peut :

* Etre suspendu temporairement
* Recevoir des sanctions supplémentaires, allant jusqu'à la fermeture du compte, selon l'utilisation faite du programme

Les gras sont de moi ; la récupération des fichiers lua dans le répertoire est précisément ce qui est interdit par la charte, quoi qu'en pense le concepteur. Donc à mon avis, un beau risque de ban pour tous ceux qui l'utilisent, même si à priori il ne fourni directement aucun avantage en jeu (au contraire, un reloadui entre chaque message, ça doit être passablement lourd...)
Hum, j'aurais du dire, les sont de moi ^^'
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