L'iPhone pourra afficher des animations Flash, promet Adobe
Guillaume Champeau -
publié le Lundi 02 Février 2009 à 09h40 -
posté dans High-Tech
![]() Attendu depuis les premières heures de l'iPhone, le format Flash pourrait enfin arriver sur les téléphones mobiles d'Apple. L'éditeur dit travailler main dans la main avec la firme de Cupertino pour y parvenir.
Depuis, Adobe a annoncé que le format sera disponible sur les navigateurs des téléphones mobiles basés sur le système Android de Google, et qu'il travaillait à une version de Flash optimisée pour les processeurs ARM. Et donc pour les Phone 3G qui utilisent un processeur Samsung ARM 1176. "C'est un challenge technique difficile, et c'est en partie la raison pour laquelle Appel et Adobe collaborent", a expliqué ce week-end Adobe au Forum Economique Mondial de Davos, dans une interview à Bloomberg. Il n'est plus question de rejeter la responsabilité sur Apple. "La balle est dans notre camp. C'est à nous de prendre la responsabilité de le sortir", a ainsi précisé Shantanu Narayen. Mais il ne s'est toujours pas avancé sur une date de disponibilité. L'implémentation de Flash est stratégique pour Adobe, qui souhaite garder la main-mise sur les vidéos incrustrées dans les pages web. Il doit affronter une double concurrence annoncée, avec Microsoft qui pousse à l'adoption de son format Silverlight, et Mozilla qui pousse à l'adoption d'une norme du HTML 5 qui permet d'incruster n'importe quel format vidéo dans une page web. à lire aussi
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Commentaires à propos de «L'iPhone pourra afficher des animations Flash, promet Adobe»
Et n'importe quel utilisateur de mac s'est rendu compte qu'adobe n'a jamais optimisé flash pour leur système. A configuration égale avec un pc, ça bouffe le double de ressources, et je parle même pas des proc. powerPC. Si apple peut les faire bosser un peu, ça fait plaisir.
Adobe perdra. Youtube court-circuite Flash pour l'iPhone et d'autres plate-formes. Et la balise video aura sa peau. Il ne lui restera plus que la publicité, et les gens désinstalleront massivement le plugin.
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En effet, on se rend assez vite compte que l'iPhone travaille souvent à la limite de ses possibilités (CPU, mémoire) raison essentielle pour laquelle Apple garde une main de fer sur les dév publics (en plus d'une conservation pour des raisons commerciales évidentes).
Laisser les applications à vau-l'eau aurait conduit, inévitablement, à de sérieux mécontentements de la part des premiers utilisateurs et donc à des ventes catastrophiques.
Or, il est également facile de se rendre compte que le flash, CA BOUFFE énormément de CPU et son utilisation conduirait donc à malmener sérieusement l'expérience utilisateur.
Enfin, avantage non des moindres pour l'utilisateur iPhone : il évite ainsi bon nombre de pubs !
db