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Forte inflation des prix sur Second Life

Guillaume Champeau - publié le Lundi 03 Novembre 2008 à 10h05 - posté dans Jeux Vidéo

Nous avions demandé en juillet 2007 jusqu'où irait la bulle de l'univers Second Life. Plus d'un an plus tard, malgré une actualité on ne peut plus morne et un modèle économique auto-alimenté par les professionnels du marketing, le monde virtuel créé par Linden Labs n'a toujours pas éclaté. Mieux, il connaît aujourd'hui une forte inflation, qui pourrait cette fois précipité sa chute, inéluctable.

Ainsi selon Tom's Guide, la communauté des utilisateurs de Second Life aurait commencé à protester contre une forte augmentation des prix, qui n'est pas réservée qu'à l'univers réel. Même s'il ne s'agit que d'octets stockés sur des disques durs, le monde de Second Life a lui aussi son économie, savamment entretenue par des artifices de rareté. Les terrains virtuels sont rares, et pouvoir construire sa maison ou sa boutique sur la carte du jeu devient de plus en plus cher. Pire, le Linden dollar, la monnaie virtuelle qui peut être achetée en échange de vrais dollars sonnants et trébuchants, connaît lui-aussi une forte inflation.

Ainsi selon notre confrère, "le prix des biens vendus par Linden Labs dans le jeu vient de connaître une forte augmentation, de 66%". Résultat, des CGTistes en 3D se réunissent devant le siège virtuel de Linden Labs pour manifester, et appellent à une grève mondiale. La société, elle, sanctionne les rebelles en suspendant certains comptes pendant une heure. Ambiance.

Publié par Guillaume Champeau, le 3 Novembre 2008 à 10h05
 
 
15
Commentaires à propos de «Forte inflation des prix sur Second Life»
 
question : peut-on devenir un trader dans ce jeu? ou un politique? voire même un ministre de la culture?

comment-ça je suis maso???
lol exemple parfait de notre société. les grévistes se voit sanctionnés lorsqu'ils contestent les abus du pouvoir en place.
Qui as dit que la réalité rattrapait la fiction (je dirais plutôt qu'elle expose au grand jour)

je connais des politico qui aimeraient bien déconnecté quelques grévistes.
"qui pourrait cette fois précipité sa chute," => précipiter

aide-mémoire : remplacer le verbe en question par un verbe dont la forme change à l'infinitif

"qui pourrait cette fois faire" sonne beaucoup mieux que "qui pourrait cette fois fait"

Quand même confondre le participe passé et l'infinitif, y'a un moment faut arrêter
exemples: mordru pour mordre ou prendru pour prendre...
:-))
@Aral: mon pauvre, si tu tiques comme ça à chaque faute de franssé, tu dois pas lire grand'chose sur la Toile.
(et tu vitupères aussi contre les smileys ?)
sinon + sérieusement 2nd life ou comment s'en rajouter une couche...c'est comme tous les jours en ++
+ morose
+ glauque
+ vide de sens
+ injuste
+ cher
+ dénaturalisé
etc ++++
perso, je pense qu'on a deja assezde choses a faire avec sa vie et son monde, alors si en plus il faut accuser un crash d'un monde virtuel!

et si on revenait à l'humain berdel de morde...
lol Aral tu as pas mal de fautes à corriger là^^
second j'ai testé en aout 2007, je me suis fait chier comme c'est pas permi :p
Moi j'aime bien second life et je trouve que cette hausse des prix est assez regrettable. Il y'a plein de sim sympa qui vont fermer.
Sinon j'ai du mal à comprendre cette hostilité envers SL ? C'est ni mieux ni pire qu'ailleurs dans les mmorpg. Y'a de tres bonnes choses, comme les cours de japonais en direct, les concerts live...
Si vous n'êtes tombés que sur des sims nulles c'est que vous avez fait exprès !
Allez donc faire un tour a la bibliotheque francophone ou d'autres lieux culturels avant d'avoir un avis aussi négatif.
Je n'ai jamais testé, mais je trouve le principe même idiot... autant partir sur un "vrai" mmorpg.
Cet article est une véritable escroquerie.

En tant qu’opérateur sur Second Life pour les entreprises, les fluctuations financières qui touchent ce monde virtuel sont des paramètres de travail. Je répondrai donc à cet article avec rigueur.

Il n’y a aucune « inflation » sur Second Life à ce jour car il n’y a pas de « hausse généralisée et continue des prix ». Vous parlez d’une augmentation « des biens vendus par Linden Labs dans le jeu » de 66%. C’est faux. En réalité, Linden Labs à annoncé l’augmentation des frais d’hébergement des simulateurs OpenSpace de 66% et le tarif de tous les autres produits et services restent inchangés. Certes ce produit est en pleine expansion, et cette augmentation subite et décidée unilatéralement représente un inconvénient de taille, mais cette décision est principalement motivée par des aspects économiques internes à Linden Labs.

D’après l’article le Linden Dollar « connaît lui-aussi une forte inflation ». Faux encore. Alors qu’il s’échangeait à 266 L$ pour 1 $US à l’ouverture, sa fluctuation l’amène aujourd’hui à 263 L$ par dollar US, soit une variation de 1%. Son taux moyen d’échange reste à 266.91 L$ par dollar US.

L’économie et même le calcul ne semble pas être le fort de l’auteur. A moins que ce soit un défaut d’enquête effectivement.

Il est, à mon avis, prématuré de parler de chute inéluctable de Second Life. Tout d’abord le nombre d’utilisateurs ne cesse d’augmenter. L’utilisation même est devenue plus raisonnée pour les particuliers et plus organisée pour les professionnels. Selon toute vraisemblance, les mondes virtuels seraient même les rares sociétés capables de tirer leur épingle de la crise. Les services offerts par les univers 3D qui évitent les domaines tels que les déplacements, les réunions et les conférences comme la location de salles de conférence d’hôtel, les frais de bouche, les Data Center et frais d’exploitation des locaux, permettent de réaliser des économies de près de 2/3.

Le recrutement est un autre exemple où ce mode de communication présente des avantages indéniables.

Les « CGTistes » de Second Life ne sont que des clients et utilisateurs qui protestent contre la tentative de rattrapage par Linden Labs d’une erreur stratégique intervenue il y a quelques mois sur un seul de leur produit. Cela n’est pas sans rappeler le même type d’erreurs d’offres tarifaires commises par AOL ou d’autres opérateurs lors de l’arrivée de l’internet illimité. L’exercice novateur, à l’instar du journalisme n’est pas choses aisée.

Quand à la sanction des rebelles, il semble bien improbable qu’une société commerciale tentant de faire passer la pilule de leur erreur trouve judicieux de fermer leur porte à ceux qui le font vivre. Second Life n’est pas une dictature, Second Life est un marché.

Autant de manque d’information sur le sujet est finalement risible si ce n’est l’effet désastreux que cela produit sur un public qui ne demande qu’à être informé. Il s’agit finalement d’un comportement rétrograde dicté par des fantasmes paranoïaques qui n’est pas sans rappeler l’arrivée de la télévision, de l’internet ou de la téléphonie mobile.

Un nouveau média n’est que le support technique de ce qu’on voudra en faire. Le mal n’est pas dans l’outil mais dans la main qui le tient.
Newbab a parfaitement résumé la situation : cet article n'est pas digne d'être publié tant il est inexact et rédigé à la sauvette. Il s'agit de désinformation, ni plus ni moins.

Monsieur Champeau, je vous invite à réécrire votre pige avec un peu plus de professionnalisme, en vérifiant intégralement vos informations qui jusqu'à lors sont fausses.

Lire un papier comme celui ci ça est un vrai scandale pour quelqu'un qui possède peut-être une carte de presse...
N'empêche pas mal de Sim vont fermer et ce sont loin d'etre les plus mauvaises. Donc cette hausse des prix va avoir un effet très négatif à mon avis.
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