WoW : Vivendi veut interdire au bot Glider de devenir open-source

Guillaume Champeau - publié le Mardi 05 Août 2008 à 12h31 - posté dans Société 2.0

La filiale de jeux vidéo de Vivendi, Blizzard, veut tirer les règles du droit d'auteur jusqu'à interdire à un auteur de diffuser le code source de son logiciel. L'éditeur du jeu World of Warcraft avait obtenu le mois dernier un jugement préliminaire favorable contre le créateur du bot WoWGlider (renommé MMO Glider), sur des motifs particulièrement tirés par les cheveux et très critiquables. En résumé, le tribunal avait jugé que le fait d'exécuter World of Warcraft en mémoire sur son ordinateur et de modifier son fonctionnement était une violation du contrat d'utilisation du jeu, et donc des droits d'auteur de Blizzard. Dans les faits, le jugement sacralisait l'idée que celui qui achète un logiciel ou un jeu vidéo n'en est jamais propriétaire, puisqu'il n'a pas le droit de le modifier.

Pas encore totalement satisfait du jugement, Vivendi/Blizzard veut maintenant interdire à la société MDY qui édite le bot de diffuser son code source. Il demande que "l'injonction fasse obstacle à MDY de diffuser le code source de Glider à des tiers, particulièrement ceux situés à l'étranger et contre qui il pourrait être difficile ou impossible d'obtenir juridiction aux Etats-Unis". Blizzard explique au tribunal que "quelques utilisateurs de Glider ont suggéré sur des forums sur Internet que MDY fournisse le code source de Glider en 'open-source', libre d'utilisation". Or, dans un tel cas, la bête échapperait à son contrôle.

"Si MDY est autorisé à distribuer son code source, Blizzard sera confronté à de multiples parties à travers le monde qui violent son droit d'auteur, et potentiellement sans flux financier par lequel les dommages causés à WoW pourraient lui être compensés", estime l'éditeur dans sa plainte.

En somme, ça n'est pas tant le fait que MMO Glider soit diffusé en open-source qui fait peur à Vivendi/Blizzard, que le fait qu'il puisse être diffusé gratuitement. Pour le moment, Glider est facturé 25 $ à ses utilisateurs, ce qui permet à Vivendi/Blizzard d'espérer la solvabilité de son advesaire lorsqu'il sera définitivement condamné à verser des dommages et intérêts.

Publié par Guillaume Champeau, le 5 Août 2008 à 12h31
 
 
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Commentaires à propos de «WoW : Vivendi veut interdire au bot Glider de devenir open-source»
 
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1363 messages publiés
c'est surtout que le cheat pourri un jeux (qui a dit D2?) et WoW est la poule aux œufs d'or qu'il ne faut pas tuer..
et Blizzard a toujours été très peu réactifs sur les problèmes de triches dans ses jeux en ligne.. Ne sortant des correctifs qu'une fois tous les 4 matins, ils on toujours préféré la répression, avec de grosses campagne de Ban de temps en temps.

Pour eux, ca doit être juste plus facile d'essayer de tuer tiers les programmeurs tiers via les avocats de vivendi, quand c'est possible, que de régler tous les problèmes en amont en augmentant la réactivité de leur développement et la surveillance des comportement louches in-game; ce que privilégient d'autres développeurs/éditeurs.
[message édité par Blastm le 05/08/2008 à 12:52 ]
Inscrit le 14/06/2007
566 messages publiés
Qu'est ce qui empêcherait du coup la mise à disposition librement du logiciel dès maintenant ?
Où encore, que le code source soit "vendu" pour un dollar symbolique à un tiers, qui, non menacé par le procès en cours, pourra le mettre à disposition ?

C'est moi qui oublie des choses ou Blizzard qui n'est pas très fûté ?
Inscrit le 13/03/2003
1363 messages publiés
Qu'est ce qui empêcherait du coup la mise à disposition librement du logiciel dès maintenant ?
Où encore, que le code source soit "vendu" pour un dollar symbolique à un tiers, qui, non menacé par le procès en cours, pourra le mettre à disposition ?
C'est moi qui oublie des choses ou Blizzard qui n'est pas très fûté ?

ben déjà, pas sur que l'éditeur le veuille.. ils on peut être encore espoir de gagner leur procès et continuer leur business.
distribuer le code source reviendrais a un aveu d'échec et a mettre plus ou moins la clé sous la porte, dans leur cas.
après blizzard ne fait qu'envisager la possibilité; soulevée entre autre par des foromeurs idéalistes, d'après la news
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44 messages publiés
Franchement, interdire à un développeur de rendre accessible la source de sa création, nan mais n'importe quoi. Maintenant, il est vrai que l'on interdit bien la création de logiciels P2P à certains endroits...
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120 messages publiés
mcguffin (Attente Validation) le 05/08/2008 à 13:44
Doit on interdire de diffuser les codes sources des virus?
Inscrit le 06/02/2007
172 messages publiés
"et Blizzard a toujours été très peu réactifs sur les problèmes de triches dans ses jeux en ligne"

LOL ?
la preuve que non. ta pas du joué a beaucoup de mmorpg toi. ya des jeu pour lequel de partie de code entier sont des porte ouverte aux cheats, et n'ont jamais été retouché . par exemple , eve online,pour ne cité que lui.

des l'instant qu'on parle de gros chiffre, t'es obligé de preter attention au cheat: ca peux tuer un jeu !
Inscrit le 13/03/2003
1363 messages publiés
"et Blizzard a toujours été très peu réactifs sur les problèmes de triches dans ses jeux en ligne" la preuve que non. ta pas du joué a beaucoup de mmorpg toi. ya des jeu pour lequel de partie de code entier sont des porte ouverte aux cheats, et n'ont jamais été retouché . par exemple , eve online,pour ne cité que lui.
des l'instant qu'on parle de gros chiffre, t'es obligé de preter attention au cheat: ca peux tuer un jeu !

moi ce que j'en dit, c'est que depuis que j'ai joué a GW, je suis plus exigent et critique envers les autres rpgo, surtout ceux qui on un abo, c'est tout

mais j'aime bien le "la preuve que non". la preuve que si, au contraire, s'ils on peur que ce bot devienne accessible a tout le monde gratuitement, c'est bien qu'il doit être fonctionnel, et ca depuis bien avant le procès jusqu'à aujourd'hui.
[message édité par Blastm le 05/08/2008 à 14:27 ]
Inscrit le 06/02/2007
172 messages publiés
Pour revenir au vif du sujet , je vois pas comment blizzard peut faire interdir de publié un code qui ne lui appartient pas.

faire interdire sont utilisation , {en conjonction avec wow.exe}, (faut precisez hein !) ca pourrait passé. c'est effectivement une violation du "eula".

Mais rien n'interdit de possédé le code , de l'utilisé en emulation, d'etudié etc ... blizzard n'y arrivera pas ! j'en suis convaincu
Inscrit le 06/02/2007
172 messages publiés
le fait que le bot soit fonctionnel ne signifie en rien que blizzard ne lutte pas contre ces pratiques !!!
c'est quoi ton raccourcie a deux balles ? -_-

Quand au proces , ils ont deja gagné une manche. et a mon avis, le proces a duré en certains temps (pure speculation la ), peut etre bien 1 ans , 1 ans et demi.
Inscrit le 13/03/2003
1363 messages publiés
le fait que le bot soit fonctionnel ne signifie en rien que blizzard ne lutte pas contre ces pratiques !!!c'est quoi ton raccourcie a deux balles ? -_-

mon propos c'est pas qu'ils ne luttaient pas contre ces pratiques; c'est qu'ils étaient peut réactifs envers elles, et préféraient frapper fort mais pas souvent, relis moi.
Vraisemblablement ce bot est fonctionnel et pourri le jeux depuis des semaines, et blizzard avoue a demi mot que ca risque de continuer un moment. Y a qu'un gros fanboy de mauvaise fois qui trouverais ca normal..
Si je reprends l'exemple guildwars que je citais plus haut, tout le temps que j'y ai joué, un bot a jamais dût faire plus de deux semaines sur ce jeux, arenanet ayant toujours contré très rapidement ces pratiques.
[message édité par Blastm le 05/08/2008 à 15:41 ]
Inscrit le 11/09/2006
120 messages publiés
mcguffin (Attente Validation) le 05/08/2008 à 15:48
ce bot ne pourrit pas specialement le jeu: il y a peu de competition dans ce que sait faire ce genre d'outil.
La seule chose qu'il revele c'est le degres d'abrutissement de ses utilisateurs.
Inscrit le 24/04/2007
2935 messages publiés
« Dans les faits, le jugement sacralisait l'idée que celui qui achète un logiciel ou un jeu vidéo n'en est jamais propriétaire »
Vous n'en étiez pas encore convaincu ? Malgré les licences Vista qui interdisent de l'utiliser dans une machine virtuelle, ou de l'utiliser sur plus de tant de machines différentes (même pas simultanément, hein !) ?
...
Inscrit le 17/07/2006
484 messages publiés
Autant je comprend complètement Blizzard de vouloir éradiquer ce genre de software (je joue à des MMO depuis pas mal d'année), autant juridiquement je trouve ca assez limite !

Et perso, comparé à d'autres MMO, je trouve qu'on voit assez peu de cheat dans le jeu et que blizzard fait suffisamment la guerre à ce genre de pratique. Après on à tous notre propre expérience IG
Inscrit le 24/04/2007
2935 messages publiés
autant juridiquement je trouve ca assez limite !

Le logiciel propriétaire, c'est par essence assez limite !
Inscrit le 02/03/2005
4753 messages publiés
Vivendi sont sur tous les fronts....de leurs bénéfices

ils ont d'autant moins d'excuses à na pas avoir compris l'époque dans laquelle ils vivent et du décalage de leur politique ridicule

ils vont donc continuer d'en chier des ronds de chapeau et c'est particulièrement mérité
Inscrit le 05/09/2002
2405 messages publiés
Honnêtement, un jour il faudra m'expliquer coment des gens qui villipendent les majors (oui un dictionnaire, ça a du bon des fois ) à longueur de journée, qui hurlent avec la meute en temps normal, peuvent se retrouver à dire que c'est "normal" quand d'autres utilisent les même méthodes/pratiques juste parce qu'ils sont clients volontaires de ces boites.... HYPOCRISIE quand tu nous tiens.

Accessoirement, juste pour rigoler, la différence entre les éditeurs de mmoprg et les majors sont :
- certains refusent de s'adapter au marché, et mettre des verrous artificiels( DRM) à la diffusion pour augmenter artificiellement la durée de vie, quand d'autres se contentent d'augmenter artificiellement la durée de vie par des time/money sink qui poussent à l'utilisation de bots (qui sont partie intégrante de tout mmoprg avec cette mentalité depuis 15 ans au moins, ça a commencé avec UO/EQ au plus tard, et ils sont plus limités maintenant, mais juste parce qu'ils ne servent plus qu'à supprimer les actions rébarbatives [gather/missioning/courrier/etc] qui sont juste là pour augmenter la durée de vie du jeu artificiellement, histoire de gagner plus de thune sur le dos du client, vu que ça coûterait beaucoup plus cher de créer un vrai contenu....).


Blizzard, pas plus qu'aucun autre éditeur de mmorpg, n'a jamais lutté activement contre le hack.

Dans le meilleur des cas, ils collectent des données pendant des mois puis font des op "coup de poing" qui ne pénalisent QUE les cheaters occasionnels (les pros ont rentabilisé leur account depuis TRES TRES TRES longtemps), et pour le reste c'est des annonces et des effets de manche que l'on sait pipeau (genre au hasard, Lineage/Lineage2 avec des failles du client connues depuis 3 ans au moins, jamais colmatées malgrès qu'elles aient été publiées, ou pire, Eve Online ou les "derniers" hacks clients qui permettent non seulement des bots "mission runner" mais des avantages violents en pj vs npc mais aussi en pj vs pj sont en fait les même qu'il y a 2/3 ans, ne seront pas corrigés et la seule politique de lutte contre ça étant d'interdire d'en parler sur le forum officiel et de bannir les ips connectées sur les trackers les distribuant sur les serveurs de jeu (après avoir envoyer chier la personne qui les a rerévélées et qui ne demandait que des garanties qu'elles soient corrigées pour publier les failles... ).

C'est tous des hypocrites, et tous ces problèmes ne se résument qu'à deux points :
- les entreprises veulent augmenter la rentabilité de leur produits, et trouvent donc des méthodes pour augmenter la durée de vie sans investissements (time/money sink, super rébarbatifs )
- les utilisateurs font à un moment ou un autre un choix, qui est, soit je décide que mon temps est plus important que les quelques $/€ que ça me coûte de me faire plaisir, soit il est plus important et grosso-modo j'arrête de jouer parce que ça n'a aucun intérêt....

Après que ces boïtes se plaignent que d'autres répondent à la demande qu'ils ont artificiellement crée ça me fait plus rire qu'autre chose....

(PPS : Je suis le premier opposant des boters, cheaters and co pour tous ces jeux, mais je sais aussi que la seule cause du problème actuel est la volonté des éditeurs d'introduire des timesinks dans leurs jeux pour se gaver sur notre dos, et que donc ce n'est que juste retour des choses que ça leur revienne dans la tronche... ).
Inscrit le 13/03/2003
1363 messages publiés
Honnêtement, un jour il faudra m'expliquer coment des gens qui villipendent les majors (oui un dictionnaire, ça a du bon des fois ) à longueur de journée, qui hurlent avec la meute en temps normal, peuvent se retrouver à dire que c'est "normal" quand d'autres utilisent les même méthodes/pratiques juste parce qu'ils sont clients volontaires de ces boites.... HYPOCRISIE quand tu nous tiens.


bon, je vois quand même une différence évidente, peut importe le nombre de personne qui pirate un album, ca ne changera pas "l'expérience" de ceux qui on acheté légitimement l'album.
alors que si beaucoup de personne utilisent des bots dans un jeux en ligne, ca gêne les joueurs honnêtes, en déstabilisant l'économie in-game, en chargeant les serveurs, encombrant des zones de jeux, etc...

après j'ai rien contre les timesink dans les jeux, tant qu'ils sont pas outrageusement obligatoires pour accéder au contenu "normal" (mission, haut niveau, etc..) peuvent proposer des dizaines de missions fedex pour ce que j'en ai a faire, tant qu'on me gave pas d'instances de 6 heures
[message édité par Blastm le 11/08/2008 à 09:44 ]
Inscrit le 07/11/2009
1 messages publiés
Mdr et hop du coup plein de bot se développe en miroitant le marché que cela représente, Blizzard s'enfonce.
Allez un petit exemple de bot wow (et Aion aussi ) www.piroxbots.fr
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