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23 janvier 2021
Sujet ouvert par
kraftonZ
- Dernière réponse le 22 novembre 2009 à 23h00
![]() ![]() Si je me rappelle un vrai client léger est un contrôleur permettant de brancher souris clavier et écran, l'ensemble de l'ordinateur (processeur carte graphique et mémoire étant au niveau du serveur).
Pour chrome, on à l'air d'avoir une machine hybride pour l'instant (encore ordinateur entier) mais qui se connecte à un autre ordinateur qui fait tourner un os et les applications associées au niveau du serveur alors que l'ordinateur personnel est juste la pour y accéder. Tout localiser au centre du réseau à un coté sécurisant et pourtant d'une architecture totalement décentralisée pouvant résister à des évènements de grande ampleur cela reviendrait à créer des zones de faiblesses (débit entrant et sortant, saturation de la puissance de calcul en fonction des taches demandées au même moment par des utilisateurs différents, ......) Le minitel ne fonctionnait que pars que les utilisation étaient limitées en puissance de calcul demandée (que penser de la puissance de calcul d'un serveur qui devrait faire tourner le même jeu pour 100 000 personnes en même temps tout en envoyant les données par internet pour qu'ils ne soient simplement affiché chez le joueur) alors que le débit aussi était très limité sur le minitel pour permettre à bcp de personnes de se connecter en même temps en limitant le risque de saturation. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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à vue de nez, et selon moi:
un peu de prospective pour rire !
etc etc ....
allez, on va prendre les paris !