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Stardock démontre par l'exemple que respecter les joueurs ça paye
Sujet ouvert par
Guillaume Champeau
- Dernière réponse le 20 novembre 2009 à 09h09
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![]() Tout les jeux fait par Gas Powered Games, tel Supreme Commander et Demigod sont sans DRM ni demande de disque.
Supreme Commander avait un DRM demandant l'insertion du disque à ses début, mais les derniers patchs officiels retirent celà (le DRM ET l'insertion du disque). [message édité par Zergy le 19/11/2009 à 14:53
]
![]() Le problème de ce genre de pratiques éthiques, c'est que ça induit des risques financiers et des incertitudes dans les business plans auxquels les autres éditeurs ne veulent pas avoir à faire. C'est trop compliqué de se remettre en question voyons.
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Avec le dernier patch, plus besoin du CD ? ? ? Je vais l'acheter de suite ![]() Darklite, le 19/11/2009 - 15:07 Si tu as bien aimé Total Annihilation, Supreme Commander devrait te plaire. ![]() Le problème c'est que par exemple pour Activision et son CoD 6, prendre les joueurs pour des jambons ça paye encore plus !
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Sur le court terme. ![]() Stardock joue clairement sur la corde sensible de certains joueurs et se base sur un principe clé, la fidélité et le respect mutuel (oui ca fait grande tirade et grand principe mais je le ressent comme ça). Je me suis payé Sins of a Solar Empire. Que de bonne surprises, un jeu à prix non exorbitant, sans DRM ni protection, et qui en plus se paye le luxe d'être très original dans son fonctionnement. Que demander de plus
![]() Lololololololol le respect ça paye ! WOOOOOOT quelle découverte !
Enfin bravo à l'éditeur et aux joueurs =) Le respect, une sensation pure ! ![]() bravo à stardock, et pour l'ensemble de leur oeuvre en fait, pas seulement pour la bonne gestion du problème de serveur inaccessible dans Demigod au moment de sa sortie.
ces valeurs se perdent, même valve ne respecte plus autant ses clients, alors que c'est ce qui a doré leur blason pendant toutes ces années. ![]() Egosoft est aussi une boîte qui respecte ses joueurs. Même si leurs jeux son protégés par des DRM anti-copies, ils suppriment systématiquement les protections au bout d'environ 6 mois de commercialisation de leurs jeux via des patchs (même pour les versions téléchargée) et surtout l'annoncent officiellement. De plus leurs jeux sont tous excellents pour ceux qui aiment les "elite"-like ( X2: The Threat , X3: Reunion , X3: Terran Conflict )
![]() Quand je vais acheter des jeux d occas, seul le format ( ps2 wii etc )et le type de jeu me guident , j y ajouterai maintenant l editeur , ( j en ai 2 dansle nez deja , blizzard activision à cause du groupe auquel ca appartient )
autant privilegier les rares marques au sens large( jeu et autres) qui ont un minimum de valeurs
Pas tout à fait, l'éditeur est surement plus soucieux de ces produits donc va produire quelque chose de bien plus en corrélation avec les demandes. Les sécurités ont un cout et vu leur complexité, j'imagine que ça devient non négligeable. Si l'éditeur ne dépense aucun crédit pour la sécurité il en aura plus pour le développement du jeu cela ne pourra être que positif et pourra prévenir plus facilement d'éventuels "gamelles" de certains titre. Il faut garder en être qu'on est sur un marché qui met en jeu les goûts et les couleurs. C'est quelque chose de très subjectif et suivant les périodes un titre pourra fonctionner et deux mois plus tôt ou plus tard, plus rien. Bref pas de sécurité => bien plus de budget pour la qualité du produit fini
anéfé, mais suffit juste de faire des bons jeux pour qu'ils se vendent, ce qu'on retrouve chez pas mal de studios indépendant et quelques "gros" (dont Stardock) c'est comme ça que Valve s'est fait sa réputation, même si en effet on peut leur reprocher certaines actions récentes (mais pas aveuglément comme le font certains) ![]() j'ai acheté demigod en mai et ne savais pas qu'on pouvait se le faire rembourser. Je l'avais d'bord téléchargé en torrent et comme l'expérience m'avait plu, j'ai acheté le jeu pour y jouer online et là, crac, impossible de se connecter à qui que ce soit pour jouer. J'étais FURAX !!! Mais avec un peu de patience et en participant au retour d'infos sur le forum, ça a fini par marcher (pas toujours super bien, il reste encore pas mal de petits bugs) et je suis même classé dans les 20 premiers depuis qq jours/semaines maintenant.
Comme quoi, quand on aime, on n'est pas rancunier ![]() tropsaoulé, le 19/11/2009 - 15:54 petite correction, ce jeu ne se base pas sur un serveur mais sur un système p2p et c'est aussi un peu ça qui m'avait motivé à l'acheter !!! Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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Certains d'entre vous se souviennent peut-être que Stardock et Gas Powered Games avaient publié en septembre 2008 une Déclaration des Droits des Joueurs, qui prônait notamment dans son premier article que "les joueurs ont le droit de retourner les jeux qui ne fonctionnent pas avec leur ordinateur et d'être intégralement remboursés". Dans son rapport annuel 2009 (.pdf) publié ce jeudi, Stardock dresse un premier bilan de cette Déclaration, qu'il a dû mettre en application.
L'éditeur raconte ainsi en toute transparence qu'à sa sortie, son jeu de stratégie Demigod a été "paralysé par la conjonction de ressources réseau insuffisantes et d'un code réseau qui n'était pas suffisamment évolutif", et que "le résultat a été un désastre qui aurait pu être évité par un programme de bêta plus long et plus large". Il avait fallu trois semaines au studio pour corriger le tir.
Fidèle à ses engagements, Stardock a proposé aux joueurs déçus par l'expérience multijoueurs de leur rembourser leur copie de Demigod, qu'ils l'aient achetée en ligne en version téléchargeable, ou en magasin en version boîte (auquel cas Stardock remboursait aussi de sa poche la partie du prix public qui revenait au détaillant).
Le remboursement, qui n'est déjà pas chose commune chez les éditeurs de jeux vidéo, est d'autant plus remarquable que tous les jeux édités par Stardock s'installent intégralement sur le disque dur, ne disposent d'aucun DRM, et ne demandent pas le CD au lancement. Un joueur qui a installé le jeu sur son PC peut donc tout à la fois se faire rembourser et continuer à y jouer.
A ce jour, 2.000 joueurs ont choisi de retourner leur exemplaire de Demigod, dont 60 % qui l'avaient acheté en magasin. Mais, c'est là le plus étonnant, Stardock ajoute que "près de 90 % de tous les utilisateurs qui ont retourné Demigod ont ensuite de nouveau acheté le jeu une fois que le problème réseau a été résolu". Epatant.
L'opération a globalement été très profitable pour Stardock, puisqu'elle lui a permis d'éviter une campagne de dénigrement, et permis d'être au contraire respectée par les joueurs qui s'étaient eux-mêmes sentis respectés par l'éditeur.
Aujourd'hui, le jeu continue d'être vendu à plusieurs milliers d'exemplaires chaque semaine. Comme quoi le business n'est pas incompatible avec l'éthique.
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