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Wii Speak : Nintendo invente l'accessoire avec DRM
Sujet ouvert par
Guillaume Champeau
- Dernière réponse le 02 février 2013 à 01h25
![]() Quand je vois de telles idées, je me demande comment de telles boite ont pu arriver là où elles en sont, et avoir des idées aussi saugrenues. Je ne sais pas très bien comment marchent les jeux Games For Windows, mais je n'achèterais plus un jeu activable par internet comme Half-Life 2. Ils tuent eux même leur marché. Les jeux passés de 60 à 70€ n'ont eu pour seule conséquence de me faire acheter encore plus de jeux d'occase. Et des DRM à la Sécurom ont eu comme conséquence de me priver de Red Alert 3. Bref, continuez les mec !
![]() ils ont toujours rien compris mais c'est pas vrai 10 ans après ca rentre pas dans leur cervelle de m""""
![]() Et ben voilà, comme beaucoup de joueurs financent les jeux neufs avec la revente des anciens, s'ils ne peuvent plus le faire, ils achèteront moins de nouveautés et le marché du jeux va commencer à se péter la gueule. Et sur qui rejetteront-ils la faute, sur le P2P !!!
![]() @Cobrasadv
et par là même ils pérénisent la sortie de crack permetant de se passer des clés et de pouvoir jouer aux jeux.Par extension, ils pérenisent le téléchragement illicite et la modification des consoles...y sont forts...très forts comme le disait un certain George:
"Le temps ne change rien a l'affaire, quant on est con, on est con..." Monsieur les éditeurs a méditer et vite! ![]() Attendez attendez avant de hurler au loup.
Si on regarde bien, on a d'un côté un accessoire parfaitement utilisable *sans* le code (cf. Animal Crossing) dans les jeux, et de l'autre une chaîne nécessitant un "compte" qu'on peut créer uniquement avec la clé fournie lors de l'achat de l'accessoire. Un peu comme pour les MMO où on peut télécharger le client gratuitement et à volonté, mais où on doit payer pour avoir un compte. Il n'y a rien de choquant là dessus si on considère l'accessoire et la chaîne comme deux services séparés... même si c'est limite. Par contre, le jour où l'utilisation d'un jeu sera subordonné à celle d'un accessoire unique (Guitar Hero + La guitare correspondante à la copie), là ce sera innacceptable. ... et de la vente liée ? ![]() Sauf que sur un MMO, tu achète le client à bas-prix voire tu l'obtiens gratos, et ensuite tu achète (ou plutôt loue) un compte, qui fait toute la valeur ajoutée.
Bon, admettons qu'on aie là deux services à valeur ajoutée, donc ok on paye deux fois... sauf que bah, non, justement. Visiblement, il n'est pas possible d'acheter l'accès à la chaîne Wii Speak à part. Celui qui achète un micro Wii Speak d'occase n'aura --jamais-- l'occasion d'obtenir cette chaîne, même en déboursant de l'argent. Et quand bien même il le pourrait, ce serait probablement à un prix tel que ça reviendrait au même prix d'acheter le micro neuf avec la chaîne gratuite. Ce qui est génial avec leur système, c'est que lorsque la console sera tombée en panne, il faudra non-seulement la racheter, mais il faudra aussi racheter les accessoires !
Il ne reste plus qu'à mettre en place une petite puce qui se déclenche un mois après la fin de la garantie et qui fasse tomber en panne la console automatiquement : non seulement cela permettrait de vendre une console par an, mais il faudrait racheter les accessoires car les anciens ne pourraient pas fonctionner sur la nouvelle console. De plus, une loi qui taxe l'acheteur, afin d'être reversé à l'ayant droit, sous le prétexe de lutte contre le piratage des drm des accessoires serait un plus financier. A cela, ajoutons un système d'abonnement mensuel pour chaque jeu acheté, concédant à l'acheteur le droit de jouer gratuitement entre 17h00 et 20h30, permettrait non seulement à l'ayant droit de gagner de l'argent pendant que les jeux ne sont pas utilisés (pendant les heures d'école, ou les nuits de sommeil) et renforcerait la crédibilité de celui-ci auprès des parents qui auraient là un excellent moyen de convaincre leurs enfants d'aller au lit après la période de gratuité. Nous pouvons améliorer ce modèle économique par le biais d'un système de sauvegarde en ligne des parties, en proposant la souscription payante pour l'acces au serveur de sauvegarde, protégé, et gratuit les 3 premiers mois. En appliquant un système de clefs sur les sauvegardes, elles pourraient être uniques aux joueurs et non récupérables sur une autre console. Ainsi après la panne programmée un an et un mois après l'achat, il serait possible de vendre un système de récupération des anciennes sauvegardes sur la nouvelle console achetée. ![]() Nintendo était sympathique. Etait.
Bon, je file sur The Mana World, MMORPG libre! Venez contribuer, tester, coder, on n'a pas besoin de multinationales pour jouer, pas plus qu'on en a besoin pour la musique. ![]() En parlant du marché de l'occasion, vous voulez une autre idée à la con? Attention, c'est du haut niveau, âmes sensibles (à la connerie), s'abstenir...
http://wii.qj.net/Ep.../49/aid/126037# Pour ceux qui ne parlent pas anglais ou qui n'ont pas le courage de lire, en gros, le gars, qui est président d'Epic Games (Gears of War), se plaint de ne pas gagner d'argent quand un jeu est loué ou vendu d'occasion. Donc la solution, c'est de faire en sorte que la fin du jeu soit du "contenu téléchargeable" (DLC, Downloadable Content), et si tu as acheté le jeu (neuf), tu peux télécharger la fin du jeu gratuitement, sinon (occasion/location), tu dois payer 20$ pour télécharger le boss de fin et la fin du jeu... Ca donne envie de gerber... ![]() encore et toujours les DRM il pourrait pas les enlever une fois pour toute car ces de l'argent gâcher et perdu car les gens vont pas acheter un aces soir qu'il pourront pas revendre avec leur console plus tard
C'est plus compliqué : Ils pourront le revendre avec leur console, d'ailleurs ils ne pourront le revendre qu'avec leur console.
si on considére le cas de world of goo, sans drm, le piratage atteint 90%. vous feriez quoi vous a leur place ?
![]() >polar_bear : Ici le DRM tue dans l'oeuf les possibilités de revendre l'accessoire seul.
C'est encore plus compliqué, parce que, et il n'y a aucune raison que ça change, les téléchargements payants actuels maide in Nintendo sont gérés par un compte user, qui supporte autant forums que wii et bientot DSi, qu'il faudra aussi laisser avec la machine (baah, ah nan c'est pas possible.) Les acteurs du jeu vidéo pourraient aussi renforcer leur gains financiers en suivant ce modèle redoutable, qui,
à défault de ressembler aux modèles d'abonnements des téléphones portables, offrirait une solution bien plus efficace : L'abonnement mensuel des jeux, après leur achat, serait en effet payant, mais deviendrait gratuit pendant que les gamins jouent. Ainsi, non seulement les heures durant lesquels les joueurs vont à l'école/travaillent et dorment rapporterait de l'argent, mais lorsqu'ils sont connecté et jouent, le coût de l'abonnement serait suspendu, ce qui d'une certaine manière, inciterait les joueurs à rester le plus longtemps possible derrière leurs écrans pour payer moins. Cela impliquerait une présence garantie du joueur derriere son écran par l'ayant droit, qui de ce fait pourrait imposer des espaces publicitaires constants à l'intérieur des jeux, et lui permettrait de revendre ces temps de connections garantis aux publicitaires. Les éditeurs de jeux vidéo gagneraient encore plus d'argent, non seulement par les temps de non-connections auprès des joueurs mais davantage encore par les publicitaires qui pourraient voir à travers ce modèle, le moyen d'atteindre ce public jeune qui a depuis longtemps déserté la médiocrité des programmes tv. A ajouter évidemment aux vérouillages des ventes du matériel d'occasion par le particulier via le DRM, des logiciels et comptes utilisateurs via le DRM, et l'obligation par les possesseurs de console, de devoir payer leurs sauvegardes et le renouvellement de celles-ci, leurs abonnements, et le changement régulé de l'ensemble du matériel de salon, et dérivés portables. Ainsi la vente du matériel neuf assuré par l'ayant droit, multiplierait les ventes de jeux, et devant cette manne financière, les éditeurs de jeux pouraient davantage travailler, non plus le game-play de nouveaux concepts créatifs, mais plutôt sur de nouvelles abstractions addictives. L'alliénation serait presque totale, le principe éducatif de la consommation déguisée enseigné très trop aux plus jeunes, et la préparation de futurs jeunes adultes sans libre-arbitre et prêts à consommer sans revers. Tient ça me rappelle l'achat de MP3. Un des seul produit qui a une valeur AVANT achat et qui perds 100% de sa valeur en cliquant sur le bouton "acheter" de votre revendeur internet préféré.
Le voila le nouveau modèle économique que toute entreprise cherche: vous n'achetez pas un produit mais une licence d'utilisation du produit qui est par définition non cessible... le meilleur moyen d'interdire toute vendre d'occasion légale. ![]() Qu'ils se paignent pas quand les gens se detourneront de leur industrie pour s'amuser ou passer le temps autrement !
Ils sont en train de créer autant de ressentiment que les industries musicales. Boycott ! Dernière console achetée ? supernes avec mario kart d'occase y a dix ans. ya aucun DRM inside car je viens d'acheter le wii speak en occaz et le code est tjs valide ! WTF numerama !
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Il n'est donc pas possible d'installer à nouveau la chaîne Wii Speak sur une autre console avec le même code, ce qui rend la revente de l'accessoire peu attractive pour le marché de l'occasion. Toutefois le problème se limite pour le moment à la seule chaîne Wii Speak, qui permet aux joueurs de se rassembler pour discuter en dehors des sessions de jeu. Le jeu Animal Crossing sur la Wii, qui exploite le microphone, n'exige pas le code pour autoriser l'utilisation de l'accessoire.
Nintendo ouvre cependant la boîte de Pandore, et pourrait donner des idées aux éditeurs de jeux comme Guitar Hero ou Rock Band, qui exigent des accessoires coûteux. Sous prétexte de lutter contre le piratage, les éditeurs pourraient associer un accessoire matériel impossible à reproduire à une copie du jeu qui deviendrait inutilisable sans son accessoire... invendable d'occasion.
Ce ne serait pas le premier coup porté au marché de l'occasion puisque déjà l'ensemble des jeux pour PC de la gamme Games for Windows sont fournis avec un code unique qui, concrètement, interdit leur revente dans les grandes chaînes de jeux d'occasion traditionnelles (Micromania, Game, ...). De même, la volonté des éditeurs de dématérialiser les jeux vidéo pour les vendre sous forme de téléchargement sous DRM participe à cette destruction progressive du marché du jeu vidéo d'occasion. Il faudra toutefois trouver un équilibre pour que la diminution du nombre de jeux vidéo d'occasion n'entraîne pas, mécaniquement, une diminution du nombre de jeux neufs écoulés.
Comme pour les voitures neuves dont les ventes sont dynamisées par l'existence d'un marché de seconde main organisé par les concessionnaires eux-mêmes, le marché du jeu vidéo ne se développera que s'il existe pour le joueur la possibilité de revendre à moins cher les jeux qu'il a acheté au prix fort.
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