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Home : Sony ravive la PS3 avec de la réalité virtuelle sociale
Sujet ouvert par
Guillaume Champeau
- Dernière réponse le 26 avril 2010 à 02h02
![]()
Celestus
le 08/03/2007 à 01:59
Je ne suis pas très fan des MMORPG.
Quand on éteint la console, le JV ne s'arrête pas. Ca peut très vite devenir une drogue. Créer un environnement entièrement virtuel pour inciter à la no-life-attitude ne me plaît qu'à moitié. Un bon vivier pour psychopathes tout ça... Acheter des extensions comme cela se fait actuellement pour les jeux, (dans ce monde virtuel), pourquoi pas, mais payer pour améliorer un avatar pour ajouter des accessoires et des vêtements.
Permettre de personnaliser grâce à des photos/fichiers que l'on viendra insérer depuis une carte mémoire serait mieux que de payer. Je comprend pas tres bien ce que ce sera. Est ce que ce sera juste une plateforme amelioré de communicatiion virtuelle (si on peut appeler ca comme ca) ou alors y aura t'il aussi un contenu massivement mutijoueur pour les hardcore gamers ?
Si il y a un vrai contenu d'un jeu MMO, et qu'il est reussi alors il y a de forte chance qu'il y aura des drogués et des no-life. C'est necessaire a ce genre de jeux car c'est cette petite partie des joueurs qui font rever les autres quand ils se croisent dans le monde virtuelle. Sur le principe Chapi, je suis entierement d'accord avec toi. Mais en pratique c'est toute une autre histoire. Dans les MMORPG les plus populaires, il y a ce que l'on appelle les BOT farmer. Ce sont des personnages qui sont crées dans le jeu et qui, grace au systeme de maccros permet aux personnages d'etre joué sans qu'une personne soit physiquement derriere l'ecran. Ce robot va tourner jour et nuit et va donc recuperer de l'argent virtuel du jeu. Ce n'est generalement pas autorisé par la société qui a devellopé le jeu. La consequence est qu'il y a une economie parallele qui se crée car les proprietaires de ces BOT revende l'argent virtuel ammasé contre des euros via des sites internet. Et vu que le phenomene va en accentuant, c'est qu'il y a de plus en plus de joueurs qui "achetent" leur argent. Et pour etre honnete je n'arrive toujours pas à comprendre pourquoi dans les MMO les plus populaire, il n'y a pas de systeme de vente de d'argent virtuel officiel, ce qui accroisserait encore plus leur benefice. Maintenant si Sony veut essayer de garder tout ca sous controle, ils peuvent restreindre les possibilités d'echenges d'objets ou d'argent virtuel entre joueurs, et verouiller leur code en autorisant pas la possibilté de faire des maccros. Mais si ils veulent conquerir les joueurs qui jouent deja actuellement a des MMO (environ 8 millions d'abonnés rien que pour world of warcraft qui payent l'equivalent de 13 euros tous les mois), ils devront mettre la barre tres haute, et autoriser les maccros.... Donc de toute maniere a l'avenir il y aura de plus en plus de jeu ou l'on pourra acheter son argent ou equipement/habit. L'arent du jeu second life a même son cours à la bourse !
Sony Online Entertainement est le premier à avoir autorisé la vente d'objets ou de monnaies virtuelles à condition que les vendeurs passe par une plateforme propre à Sony. En plus cela permet de sécuriser les échanges pour vérifier que les transactions virtuelles ont bien eu lieu. Attention aussi qu'avec la multiplication de ce genre de transaction le fisc ne s'intéresse trop près aux gains de certains. Il n'y même pas de mitraillette, ni de lance flamme...
Ca fait cher pour discuter avec qqu'un... marchera jamais... en plus acheter des vètements virtuels: déjà que je traine pour en acheter dans le monde réel... Passera pas par moi le machin... ![]() Pour ce qui est de l'achat d'objet suplémentaires tout depend du public visé car par exemple sur un MMORPG comme maple story (principalement destinié aux adolescents) ce type de vente cartonne. Bien que dans le cas de Home ca manque surment de monstres et d'armes dévastatrisses pour attirer les joueurs déjà acros a d'autres MMORPG.
Apres quelque soit le MMORPG des qu'il y a possibilité d'echanger de l'argent reel pour des objets ou vise versa on retrouve toujours les meme dérives. ![]() Vous avez pas lu la news.
Ce n'est pas, ne sera pas et n'est pas prévu pour être un quelconque mmorpg. C'est un environnement virtuel qui a pour but en gros et en résumé, d'être un genre de cat 3D avec quelques personnalisations en plus. Sony est spécialiste de la vente de tout et n'importe quoi d'améliorations etc avec SoE(et hop, 5dollars pour la zone en plus, 5 dollars pour pouvoir foutre un perso de plus sur ton compte etc etc etc). Au final, ça donnera un second life plus performant, qui tournera à la base essentiellement autour des produits Sony, avec pour but de faire concurrence à tous les sites "communautaires" genre myspace/google viedeo|youtube et d'être parmis les premiers à créer de vrais univers virtuels et d'en retirer les revenus de la pub and co. Ca fait très longtemps que tout le monde prévoit une évolution du réseau vers une réalité virtuelle, un pas de plus à été fait. Maintenant, je ne suis pas sur que l'oritentation prise(un genre de simms online géant mercantile ou on te fait tout payer tout le temps) me plaise tant que ça, déjà que ça rendra tout plus long(au lieu de taper une adresse simple faudra te déplacer à l'autre bout de la/les zones pour trouver ce que tu veux, etc). moi je cherche a savoir si jachete un disque dure externe pour instaler un jeux comme dofus dans ma ps3 si sa va marcher .... jattend vos reponse svp
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Imaginez Second Life croisé avec Youtube, croisé avec Les Sims, croisé avec Skype, croisé avec Xbox Live, croisé avec les Mii de la Wii, croisés avec MySpace, croisé avec World of Warcraft... et vous commencerez à avoir une petite idée de ce qu'est PlayStation Home, le nouveau service créé par Sony et révélé par Phil Harrison lors de la traditionnelle GDC. Dans ses mots, ça donne "une communauté 3D basée sur des avatars mise en réseau en temps réel". Oui, la poésie n'est pas son truc.
PlayStation Home essaye de réunir dans un environnement de base gratuit l'idée des GamerTags de Microsoft et des Mii de Nintendo. Mais Sony ne s'est pas contenté de cela. Il a créé pour sa PlayStation 3 un véritable univers parallèle dans lequel vont s'engouffrer des millions de joueurs, qui commenceront par créer un personnage très réaliste à leur image. Toute une panoplie d'outils est proposée pour personnaliser l'avatar, et l'on peut même acheter des accessoires ou des vêtements si ceux proposés gratuitement ne donnent pas satisfaction. Chaque joueur pourra partager ses créations. Une fois l'avatar créé, le joueur peut se promener et commencer à découvrir l'univers qui l'entoure comme dans un MMORPG...
L'univers de Home est ouvert et évolutif. Le joueur se balade et peut discuter avec les autres joueurs et communiquer ses émotions visuellement. Ensemble, ils peuvent jouer à des petits jeux type bowling ou billard, ou s'adonner des heures entières aux joies des machines d'arcade. Chaque joueur a son propre appartement, qu'il peut faire visiter. Il y expose ses trophées et autres récompenses obtenus dans les jeux, et assemble le décor à sa guise. Il est possible de mettre chez soi ses photos, sa musique ou ses vidéos, et de les partager avec le reste de la communauté. Dehors, le joueur découvrira des cinémas pour aller voir des films proposés sur la PlayStation, accéder à des bande-annonces ou aux films réalisés par les autres joueurs. Il pourra aussi trouver des zones dédiées à certains jeux ou éditeurs de jeux-vidéo. Là, il pourra acheter des extensions, trouver des démos à télécharger, ou des éléments et niveaux créés par les joueurs eux-mêmes. Sur Home, tout est fait pour inclure le joueur dans le processus créatif.
Tout l'univers multimédia de la PlayStation 3, qui fait de la console bien plus qu'une console de jeux-vidéo, se retrouve parfaitement immergé dans un univers virtuel social qui fait lui-même penser à un jeux-vidéo. La boucle est bouclée avec brio... mais cela sera-t-il suffisant pour concurrencer la Wii et la Xbox 360 ?
(images : Next Generation)
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