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abelthorne
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Dans la foulée des multiples projets concernant le jeu sous Linux (en particulier avec la sortie de Steam), Blizzard a annoncé vouloir porter un jeu sous Linux cette année mais sans préciser lequel. Diablo 3 ? WoW ? StraCraft 2 ?
Le plus probable est sans doute WoW, étant donné qu'on sait qu'il existe déjà un client Linux qui tourne en interne chez Blizzard, et que ce serait la possibilité de faire venir un nouveau public sur le jeu qui remplit leurs caisses tous les mois.
Aucune tablette n'est annoncée, certes, mais si Ubuntu est installable à peu près aussi facilement sur n'importe quelle tablette que sur PC (bien sûr, flasher une ROM n'est pas aussi trivial qu'installer un OS sur un PC mais ce n'est pas non plus très compliqué ) c'est presque un point de détail. Il y a moyen pour le système d'être présent via les tablettes Android et iOS déjà vendues. Je crois que vous vous emballez un peu : à moins d'avoir des infos exclusives de la part de Canonical, on sait juste qu'ils vont annoncer quelque chose en rapport avec les tablettes. Il s'agit plus probablement d'une version/évolution d'Ubuntu Phone OS adapté à ce type de matériel que de hardware.
Nul doute qu'ils finiront pas en commercialiser mais je pense que demain on aura surtout des détails sur leur stratégie et une présentation du système plutôt que des annonces concrètes. Ce n'est parce qu'un jeu ou qu'un moteur existe sous Linux qu'il apparaîtra automatiquement sur Steam. Il faut que l'éditeur soit intéressé par sa publication, qu'il se rapproche de Valve pour le distribuer, qu'il retouche éventuellement le jeu pour qu'il soit compatible avec Steam, avec les Linux actuels (les UT qui sont sortis il y a une dizaine d'années ne tournent pas forcément directement à cause des biblis système qui ont changé au fil du temps)... Beaucoup d'éditeurs n'ont plus aucun intérêt pour le marché Linux et il est peu probable de voir apparaître leurs titres.
Il y a aussi le cas de développeurs (indés notamment) qui sont intéressés pour publier leurs jeux sur Steam (lorsque une version Linux existe déjà ) mais qui n'ont pas le temps de s'en occuper et qui reportent ça à "plus tard". Pour ce qui est de l'Unreal Engine en particulier, il est peu probable qu'on voie apparaître un jour les premiers Unreal et Unreal Tournament (UE 1 et 2). Pour ce qui est des jeux récents qui utilisent l'UE3, la situation est plus compliquée : après un développement très chaotique pendant plusieurs années (UT3 était prévu sur Linux, puis retardé, puis reretardé, puis annulé définitivement), le moteur a finalement été porté très récemment avec Dungeon Defenders. À voir maintenant si des éditeurs qui utilisent ce moteur sont intéressés par porter leurs jeux sous Linux... Oh si, la formule est suffisamment rodée pour que ce soit garanti. Ils ajoutent des jeux (généralement un "inédit" + quelques-uns tirés d'anciens bundles) au bout d'une semaine.
Plus précisément, ils ajoutent des jeux au-delà du seuil moyen et les rajoutent automatiquement à ceux qui ont payé avant le rajout (quelle que soit la somme, il me semble). Sauf que l'article de TorrentFreak, qui a été mis à jour hier, précise qu'il s'agit vraisemblablement de fausses demandes de retrait effectuées par un petit malin et pas du tout par les studios.
maided, le 07/11/2012 - 15:10 Les jeux sont portés en version Linux native. Actuellement, il n'y a aucun plan pour intégrer Wine dans Steam (ou alors si c'est le cas, aucune info n'a fuité à ce propos). Valve porte le moteur Source et ses jeux, quelques développeurs en profitent pour faire des portages à cette occasion (par exemple CroTeam porte Serious Sam 3) et il y a un certain nombre de jeux qui existent déjà en version Linux. En tout cas, à la sortie du client final, il y aura un nombre assez limité de titres disponibles, ne vous attendez pas à avoir toute la logithèque Steam disponible d'un coup sous Linux comme par magie. Torchlight 2 n'est pas sorti sous Linux.
Mais effectivement, il manque encore des jeux qui ont déjà été entrés dans la base de Steam, et dans l'absolu il manque aussi pas mal de jeux qui étaient inclus dans des Humble Indie Bundle. Oui, on peut contourner la restriction en lançant directement une section du client via le protocole steam. On peut télécharger et lancer les jeux qu'on possède déjà et qui existent en version Linux.
tournicoti : pour l'instant, Valve vise Ubuntu 12.04 (et 12.10) en 32 bits. Plus de distributions seront gérées à l'avenir mais pas d'info (à ma connaissance) sur une éventuelle version 64 bits. Quoi qu'il en soit, le client 32 bits tourne très bien sur une Ubuntu 64 bits. Pour les logiciels divers, c'est le système d'exploitation qui s'occupe d'afficher les typos à la bonne taille (quand il est bien paramétré
C'est ce qui était prévu à l'origine mais aux dernières nouvelles, la sortie de la version finale est maintenant prévue pour février. Cet article anti-Samsung est un scandale ! J'exige un article anti-Apple pour rétablir l'équilibre.
Plus sérieusement, ça ne touche que les smartphones ou aussi les tablettes Galaxy Tab ? Est-ce que la faille est spécifique à Samsung ou relative à Android et susceptible de toucher d'autres constructeurs (éventuellement via des numéros différents) ? neeko, le 24/09/2012 - 15:44 Justement, l'offre SFR en question c'est pas juste l'ouverture d'un compte Dropbox indépendant et donc les 2 Go gratuits de base ? Ou bien c'est 2 Go en plus sur un compte Dropbox pré-existant si l'abonné en a déjà un ? Non seulement les options payantes de Dropbox sont à un tarif abordable (en rapport avec cette offre de SFR, du moins) mais si je ne m'abuse on a 2 Go de base avec le compte gratuit (qu'on peut augmenter facilement sans rien débourser : j'en suis à 26 Go rien qu'avec leurs bonus).
À moins que j'aie mal compris l'offre (l'article n'est pas clair : vous parlez de 2 Go sur Dropbox mais sur Twitter de 2 x 2 Go...), je ne suis pas sûr qu'elle coûte ne serait-ce que 20 centimes à SFR. mynameisfedo, le 31/08/2012 - 13:10 Attention quand même : il me semble bien que les CGV interdisent l'utilisation de la SIM FreeMobile sur une tablette. Ils autorisent le tethering via un smartphone mais pas la SIM dans la tablette (non, je ne comprends pas la logique derrière non plus). àa a peut-être changé depuis mais à l'époque du lancement, Niel avait bien précisé dans des interviews que c'était interdit (et peut-être qu'ils travaillent sur des forfaits adaptés aux tablette â' mais ça, c'est peut-être une déduction de journaliste). Un sondage qui porte sur 1000 individus parmi une population de 300 millions a-t-il la moindre valeur ?
D'autre part, je n'ai pas bien compris s'il s'agissaient de 1000 personnes au hasard ou parmi les gens qui y sont confrontés de près ou de loin ? Aller demander ce qu'est le cloud computing à une mamie dans la rue, c'est pas tout à fait pareil que de le demander à une secrétaire en entreprise qui l'utilise éventuellement sans comprendre le concept. Pourquoi flouter des adresses e-mail dans la capture alors qu'elle vient de Pastebin, que l'article le rappelle et qu'il suffit donc d'aller sur le site pour les avoir en clair ?
Si c'était un listing qui n'était pas public, ce serait compréhensible ; mais là, je ne vois pas la logique derrière ce flou. C'est par obligation légale ou c'est juste du zèle ? mikegyver, le 15/02/2012 - 13:39 Oui. Et leur réseau, ils l'ont construit en combien de temps ?
Lequel de boulot ? celui qu'il a fait à la fin de l'année dernière ? |
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