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Nnexxus
Inscrit depuis le le 18/02/2008 à 17:29
Derniers messages de Nnexxus :
 
J'espère qu'ils trouveront des partenaires, particulièrement dans la téléphonie mobile. Je suis utilisateur de Maemo (ancêtre de Meego) depuis des mois, et j'apprécie vraiment ce système ouvert qui permet notamment d'écrire des applications dans le langage de son choix. Quand mon N900 va me lâcher, je ne sais vraiment pas vers quel OS je pourrai me tourner...
 
bonob0 : Vu que le code est publié sous license GNU, les risques de dérive sont minimes : si l'entité qui gère le réseau social part en sucette, les internautes ont parfaitement le droit de forker et de continuer le développement de l'outil séparément de la société initiale.
 
Porter la plate-forme Steam sous Linux n'est pas suffisant. Encore faut-il avoir des jeux natifs Linux à vendre, et c'est là que le bât blesse. Et pourtant, porter des jeux sous Linux semble être extrèmement rentable pour ceux qui en font l'effort, comme en témoigne un excellent post sur le blog des développeurs indépendants Wolfire Games : http://blog.wolfire....os-x-and-linux/
 
Freespace 2 est un excellent exemple d'amélioration d'un jeu par sa communauté, après que le code ait été ouvert. Dans le cas de Freespace 2, on est passés d'un moteur DirectX 5 poussif à un moteur OpenGL supportant des fonctionnalités avancées et divers shaders, tout en fonctionnant sur Windows, MacOS et Linux. Pour plus d'infos : http://www.hard-light.net/
 
Ca fait un moment que je me pose des questions là-dessus. Le phénomène des "mods" de jeux date maintenant de quelques années, et quasiment chaque jeu à succès est concerné. Et pourtant, le cadre légal est très flou...
 
D'un point de vue légal, est-ce qu'on peut télécharger en P2P (sur la mule, bitorrent ou autre) des titres qu'on a achetés sous DRM ? C'est quasiment équivalent au fait de faire sauter le DRM comme suggéré par Yahoo...
 
C'est tellement énorme, j'ai vraiment du mal à croire que tout ça se fasse sans aucun problème...

Et pendant se temps-là, le quidam moyen ne sait même pas ce qui se passe... car bien entendu, on entendra jamais parler de ça dans les JT (peut-être même pas dans les journaux papier, à part le Canard).

Bon ben je vais continuer à me faire enfiler de 40€ par mois pour 2 misérables heures de communication... moi qui avait fait exprès de ne pas renouveler ma durée d'engagement...
 
OK, donc ce module doit ajouter les gyros alors.

Effectivement, la wiimote n'est pas d'une précision effarante. C'est certainement pour ça que Nintendo a ajouté le récepteur infrarouge, qui permet un pointage relativement précis mais seulement en direction de l'écran.

En même temps, vu le prix d'une "vraie" centrale inertielle, on peut comprendre leur choix technologique :-)
 
Qu'est-ce que ce module ajoute, exactement ? Je croyais que la wiimote disposait déjà d'une centrale inertielle complète : 3 accéléromètres et 3 gyroscopes. Que mesurer de plus ?
 
Le disque dur est aussi beaucoup plus sensible aux chocs et aux chutes. Et pour éviter de faire forcer inutilement la tête de lecture, il faut l'utiliser sur une surface plane et ne pas déplacer la machine pendant que le disque tourne.

Pour ce genre de portables qu'on trimballe partout, c'est quand même assez contraignant...
 
Ah, The Witcher :-) J'attends l'Enhanced Edition de septembre pour en profiter à fond. Dès qu'elle sort, je me jette dessus !

Et pour les vieux jeux de GOG, on peut imaginer qu'ils utilisent dosbox pour les plus vieux, ou alors carrément une machine virtuelle ? Il y a des boites qui font ça pour porter les jeux PC sur MacOS (la machine virtuelle s'appelle Cider je crois).

En tout cas, il est clairement spécifié sur le site que les jeux marcheront sous XP et Vista. Rien que ça, ça justifie le prix...
 
C'est pour ça qu'actuellement, j'achète mes jeux :
- soit en version collector, si possible quelques mois après leur sortie : s'il y a eu des invendus, le prix est très attractif au vu du contenu.
- soit en édition budget pour une poignée d'euros. C'est boite en plastique et manuel pdf, mais au moins on n'est pas dégoûté d'avoir payé 60€ pour ça.

Et pour répondre à une de tes remarques, clavelm, le site GOG précise :
"Once you download a game, you can install it on any PC and even re-download it whenever you want, as many times as you need, and you can play it without an internet connection."
 
Ca y est, j'ai demandé mon inscription au beta-test :-)

clavelm : je suis d'accord avec toi, sauf en ce qui concerne l'aspect téléchargement. L'achat par internet est pratiques, c'est certain, mais il manque l'aspect "objet physique" qui est pour moi important. GOG semble également y attacher de l'importance, puisqu'il disent qu'il mettront à disposition des goodies gratuitement sur leur site, avec un peu de chance on pourra télécharger une jaquette et se faire sa propre boite.

Pour moi, la solution parfaite serait un achat par internet suivi d'un téléchargement pour pouvoir jouer sans délai, assorti d'une version boite qui arriverait quelques jours plus tard par la poste. Mais c'est certain que le prix s'en ressentirait, surtout vu les tarifs agressifs proposés par GOG.
 
MDK !
Freespace 2 !
Sacrifice !
Giants !

Ces polonais sont mes nouveaux dieux. Si ces vieux jeux ne trônaient pas déjà fièrement sur mon étagère, je me jetterais sur le lien de téléchargement dès maintenant.

Je crois que je vais éplucher soigneusement leur catalogue moi !
 
Ce serait vraiment une grosse perte... mais comment les aider ? Je vis dans 9m
² :-X
 
100€ de moins, pas de license XP, et il aurait probablement été mien...
 
mcguffin : la réponse dépend beaucoup des artistes considérés, à mon avis.

Beaucoup d'artistes sur Jamendo sont de "petits" artistes, non professionnels (je n'aime pas le terme "amateurs" car certains sont réellement impressionnants). Ils ont un job et font de la musique par passion. Ceux-là ne cherchent pas nécessairement à tirer profit de leur musique, ils veulent avant tout la faire connaitre. Et c'est exactement ce que propose Jamendo.

A côté de ça, je pense que les artistes qui cherchent à vivre de leur musique peuvent également bénéficier de Jamendo. Le système de don est intéressant car il écarte tous les intermédiaires : plus de maison de disque pour empocher 90% des recettes, ce que l'internaute verse arrive directement dans le portefeuille de l'artiste. De plus, un certain nombre d'artistes mettent leur premier album sous Creative Commons, puis produisent ensuite de manière plus classique. Le fait d'avoir un accès totalement libre à un album entier incite fortement à en découvrir plus en achetant les albums suivants. Et enfin, gagner en notoriété est toujours bon pour les recettes des concerts...

Continuez comme ça Jamendo, prouvez aux majors qu'il existe d'autres modèles économiques que le leur !
 
C'est bien dommage, car pour des groupes aussi connus qu'eux, ce modèle économique me parait viable.
 
+1

La conversion euro-dollar est respectée quand Airbus veut vendre ses avions, ce qui plombe furieusement le groupe EADS. Pourquoi cette même conversion est-elle allègrement bafouée lorsqu'Apple veut vendre ses iPods, juste pour gonfler ses marges déjà très confortables ?
 
En même temps, on comprend les consommateurs... au bout de quelques mois/années, qu'on a bien payé chaque album plusieurs fois son prix, on perd tout si on arrête l'abonnement ? Pas fou...

Sans parler de la pérennité des offres : 10 ans après, on peut encore écouter un album physique si on en a pris soin. Par contre, les offres d'abonnements qui perdurent plus de 10 ans, je suis sceptique...
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