Des pré-commandes pour les jeux dématérialisés sur PS3
Sujet ouvert par Guillaume Champeau - Dernière réponse le 20 mai 2012 à 13h22

Traditionnellement, les pré-commandes permettent aux éditeurs d'évaluer l'attente autour d'un jeu vidéo, de financer la fin du développement sans recourir aux lignes de crédit des banques, et de sécuriser des ventes au moment où le "buzz" est le plus fort. Elles permettent aussi d'assurer la production d'un nombre suffisant d'exemplaires pour que tous les fans puissent obtenir leur copie du jeu vidéo le jour de la sortie. Ce qui n'est pas un problème dans l'univers dématérialisé.

Alors que les pré-commandes pour PS3 concernaient jusqu'à présent les seules ventes de boîtes de jeux, Sony a annoncé qu'il allait permettre aux joueurs de pré-commander également des jeux vidéo distribués en téléchargement sur son Playstation Store, pour que les impatients puissent acheter le jeu avant-même sa sortie.

Le premier titre concerné sera Sorcery, une exclusivité PS3 dans laquelle le joueur incarne un magicien en reproduisant des sorts avec le Playstation Move. En cas de pré-commande, le jeu sera téléchargé sur le disque dur de la PS3 dès l'achat, mais c'est un code envoyé sur la console le jour de la sortie qui permettra de le débloquer.

L'avantage pour le joueur est de ne pas avoir à attendre le téléchargement de plusieurs giga-octets après avoir réglé son achat, ce qui peut être très long et frustrant. Pour Sony, outre des avantages évidents en termes de trésorerie, la méthode limite l'engorgement des serveurs le jour de la sortie des titres les plus attendus.

Sony imite ainsi une méthode initiée par Steam, qui propose régulièrement des jeux en pré-commande malgré la dématérialisation. Pour convaincre les joueurs, les éditeurs ajoutent toujours des contenus supplémentaires que n'auront pas les retardataires, sauf à payer davantage. Aujourd'hui par exemple, Steam propose de pré-commander le jeu de rôle Game Of Thrones (basé sur la série TV du même nom), qui donne accès à un guide officiel et un pack d'armes supplémentaires.

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12 réponses
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Elles permettent aussi d'assurer la production d'un nombre suffisant d'exemplaires pour que tous les fans puissent obtenir leur copie du jeu vidéo le jour de la sortie. Ce qui n'est pas un problème dans l'univers dématérialisé.

Mais ça permet de répartir la charge sur les serveurs de téléchargement... c'est la même problématique.
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Oui c'est ce qu'on explique dans la suite de l'article
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Guillaume, le 18/05/2012 - 11:12
Oui c'est ce qu'on explique dans la suite de l'article

Dire blanc et noir au sein d'un même article n'est-il pas un problème ?
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Non car il ne parlait pas du même produit: pré-commande boite contre les embouteillages en magasins, et téléchargement contre les engorgement des serveurs.
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TheBalticFrench, le 18/05/2012 - 11:47
Non car il ne parlait pas du même produit: pré-commande boite contre les embouteillages en magasins, et téléchargement contre les engorgement des serveurs.

La phrase de l'article:
"un nombre suffisant d'exemplaires pour que tous les fans puissent obtenir leur copie du jeu vidéo le jour de la sortie. Ce qui n'est pas un problème dans l'univers dématérialisé"


Si, désolé, c'est le même problème en dématérialisé.
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WickedFaith, le 18/05/2012 - 11:51
La phrase de l'article:
"un nombre suffisant d'exemplaires pour que tous les fans puissent obtenir leur copie du jeu vidéo le jour de la sortie. Ce qui n'est pas un problème dans l'univers dématérialisé"


Si, désolé, c'est le même problème en dématérialisé.


Ah bon ?
Tu as déjà vu un téléchargement d'un jeu dématérialisé être refusé parce qu'il n'y avait pas de copie suffisante ???

Le problème est d'avoir des serveurs qui tiennent le coup à la sortie et ce n'est pas la même chose qu'un nombre de copie. Faut essayer de comprendre les nuances.
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4784 messages publiés
kev3100, le 18/05/2012 - 14:46
Tu as déjà vu un téléchargement d'un jeu dématérialisé être refusé parce qu'il n'y avait pas de copie suffisante ???

Il faut apprendre à lire: "obtenir leur copie du jeu vidéo le jour de la sortie". Ca n'a rien à voir avec un "nombre de copie" suffisant ou non.
Si les serveurs de téléchargement sont juste capables d'offrir 90ko/s, il faut plus de 24 heures pour télécharger le jeu entier, les gens ne peuvent donc pas "obtenir leur copie du jeu vidéo le jour de la sortie".
Le problème est d'avoir des serveurs qui tiennent le coup à la sortie et ce n'est pas la même chose qu'un nombre de copie. Faut essayer de comprendre les nuances.

Avant de t'intéresser au nuances, il aurait fallu que tu comprennes le sens global.
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3840 messages publiés
Paye ton jeu dématérialisé au prix du jeu sur BR/DVD/CD etc et n'y joue que le jour de la sortie officiel alors que ceux qui l'achète en BR/DVD/CD pourrons y jouer avant toi
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131 messages publiés
@WickedFaith :
Quand on veut troller, on le fait bien, sinon on risque de passer pour un idiot...

"Elles permettent aussi d'assurer la production d'un nombre suffisant d'exemplaires pour que tous les fans puissent obtenir leur copie du jeu vidéo le jour de la sortie. Ce qui n'est pas un problème dans l'univers dématérialisé."

soit :

"Elles permettent aussi d'assurer la production d'un nombre suffisant d'exemplaires [...] Ce qui n'est pas un problème dans l'univers dématérialisé."

En effet, on produit sans souci dans le monde du dématérialisé. Déja eu des probleme de rupture de stocke ? A part peut etre chez Apple je crois pas...

PS : Découper les phrases en retirant les bouts important, c'est juste ridicule comme troll...
[message édité par Iste le 19/05/2012 à 22:35 ]
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Iste, le 19/05/2012 - 22:31
En effet, on produit sans souci dans le monde du dématérialisé. Déja eu des probleme de rupture de stocke ? A part peut etre chez Apple je crois pas...

Ah le mec qui est resté au 19ème siècle, lol !
Alors selon toi parce qu'on a pas besoin de plastique ni de métal, on peut "produire sans soucis" ? Mort de rire.


Désolé de t'apprendre que la production en dématérialisé réponds à une problématique très proche de la production matérielle.
Il faut juste se rappeler que les machines outils sont devenues des serveurs et que la matière première est devenue de la bande passante.
La duplication nécessite toujours un temps de production, et un cout de production. L'un des problème du dématérialisé étant justement qu'il faut uniquement gérer du flux tendu, ce qui est le plus compliqué. C'est pourquoi les précommandes existent aussi dans le dématérialisé: pour remettre un peu de gestion de stock dans un monde de flux tendus.
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131 messages publiés
Oui, le fait d'envoyer une copie a un coup.
Mais non, le fait d'en faire une en a aucun. (ou tellement infime, que même un particulier peu en produire des milliers)
Les stocks sont bien illimités.

Après oui il y a d'autre coup, comme cela est expliqué dans l'article.

Et donc non, ta remarque en amont reste pur troll mal placé.
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4784 messages publiés
Iste, le 20/05/2012 - 12:48
Oui, le fait d'envoyer une copie a un coup.
Mais non, le fait d'en faire une en a aucun. (ou tellement infime, que même un particulier peu en produire des milliers)
Les stocks sont bien illimités.

Les pré-commandes n'ont jamais été un problème de cout mais en temps de production.


Tu raisonnes en terme de coût alors que le sujet ici est en terme de délai.
C'est donc évident que tu passes complètement à coté du problème.


Mais bien sur, m'insulter est une super technique pour combler ton manque de compréhension du sujet.
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