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Tetris pourrait aider les soldats traumatisés
Sujet ouvert par
Guillaume Champeau
- Dernière réponse le 26 avril 2012 à 19h16
![]()
zig et puce
(Banni) le 26/04/2012 à 11:06
Tu n'es peut-être pas au courant, mais ça fait déjà quelques semaines que Tetris a été porté sur MS-DOS... ![]() Si cela corrige les problèmes de TSPT sur le long terme, cela serait formidable. Arriver a guérir ou atténuer des traumatismes par le jeu
![]() zif et puce: je pense pas que c'est serieux, d'ou le point d'interrogation. Quand on peut caser le mot "game-boy" on se prive pas
Sinon moi j'ai une solution des pluus simple contre les TSPT: arrêter la guerre. C'est simple , rapide et ça coûte pas cher. ![]() math67, le 26/04/2012 - 13:18 Il n'y a pas que les soldats qui peuvent souffrir de stress post-traumatique. En fait cette forme d'anxiété peut être vécut chez n'importe quel individu qui a connu une situation traumatisante, comme un accident grave, une agression, un viol etc... Si jouer à Tetris peut permettre aux gens d'aller mieux c'est une bonne chose. En tout cas c'est toujours mieux que se bourrer d'anti-dépresseurs et autre anxiolytiques qui peuvent à la longue créer une dépendance. [message édité par june le 26/04/2012 à 13:50
]
"la tâche avait était réalisée",sans vouloir pinailler,"avait été réalisée" me parait plus juste,mais bon,on ne va pas se prendre la tête non plus pour ça...
Moui. Ca me semble quand meme un peu capillotracté comme étude, au moins autant que celles qui font le lien entre des meurtres dans la vrai vie et les jeux de guerre.
Non mais il dise Tetris mais c'est le principe de concentration qui est en jeux on trouvera un meilleur jeux bien assez tôt ne vous inquiéter pas.
Et au lien de tester ça avec des gens qu'ils on mis devant des images choquante pendant six heures ils aurait mieux de tester directement sur des sujet perturber, ce n'est pas ça qui manque lol! Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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L'expérience qu'ils ont présenté à la British Psychology Society Annual Conference est proche de celles qu'ils avaient réalisé deux ans auparavant, mais elle se base sur une durée plus longue entre le "choc traumatique" et le traitement opéré.
Comme auparavant, les volontaires ont été invités à regarder pendant 6 heures un film aux images très perturbantes, pour simuler le TSPT aussi loin que le permet l'expérience scientifique sans tomber dans des méthodes que l'éthique réprouve. Chacun des sujets s'est alors vu attribué une tâche au hasard parmi trois possibles : répondre aux questions d'un quizz, jouer à Tetris, ou ne rien faire de particulier.
Mais alors que la tâche avait était réalisée quatre heures après le film il y a deux ans, cette fois les volontaires sont rentrés chez eux et ont exécuté les tâches assignées au cours de la semaine suivante. Or les conclusions sont exactement les mêmes.
Les personnes qui ont joué à Tetris ont vécu beaucoup moins de "flash-backs" du film traumatisant qu'ils avaient regardé (au contraire, et pour une raison encore inexpliquée, ceux qui ont répondu aux quizz ont eu plus de flashbacks que les autres). Les chercheurs de l'Université d'Oxford pensent que les exigences visuo-spatiales d'un jeu comme Tetris interfèrent avec la construction de l'imagerie mentale impliquée dans les flash-backs.
Désormais, les chercheurs vont s'appliquer à vérifier si Tetris a le même effet sur les personnes qui ont déjà enregistré les images dans leur mémoire de long terme. Ils préviennent également qu'il faudra faire des tests cliniques avant de tirer les moindres conclusions.
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