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Blizzard veut toujours porter Diablo sur console
Sujet ouvert par
Mindo
- Dernière réponse le 11 janvier 2012 à 23h44
![]() "Le jeu doit sortir sur PC" ou "Le jeu doit sortir sur Windows et Mac OS". Le mixe des 2 ne veut pas dire grand chose.
![]() Le jeu doit sortir sur PC :
Un mac c'est un PC pour information ! PC = Personnal computer. Un Seven peut être mis sur un PC "mac" et un iOS peut être mis sur un PC Et oui, il hésiste des PC mac, des PC HP, des PC Dell, etc.. mais il existe aussi des PC crées par des assembleurs ou par un particulier à partir de composant crée par différents industriels (AMD, Intel, etc...) [message édité par Fitz le 11/01/2012 à 11:06
]
Juste une petite question: sur quoi se base-t-on pour dire que des consoles sont en fin de cycle ? Et quels sont les éventuels successeurs ? (ceci n'est nullement une critique, c'est vraiment juste une question que je me pose, je ne suis pas calé du tout dans l'univers des consoles)
Bien à vous ! ![]() Fitz, le 11/01/2012 - 11:05Sauf que dans l'usage, PC désigne très fréquemment une machine non fabriquée par Apple et qui tourne sous Windows ou Linux. La vidéo "Hello, I'm a Mac - And I'm a PC" en est la preuve. Ton raisonnement linguistique est correct, mais l'usage habituel prime. shepard8, le 11/01/2012 - 11:07Les consoles ont un matériel fixe. Impossible de changer les spécifications techniques, hormis faire plusieurs versions de la console qui resteront tout de même, en terme de puissance, sensiblement identiques à leur version précédente. De fait, une console est un produit consommable qui se périme. Les avancées technologiques autant en matière logiciel que matériel font qu'il arrive un moment où elles se retrouvent dépassées. Ce moment arrive généralement lorsque les développeurs font des jeux qui arrivent aux limites de ce que peux offrir la console en termes de puissance matérielle. A partir de là, pour que la qualité des jeux évolue, il faut sortir un nouveau modèle plus puissant, avec des standard matériels plus actuels. Il y a, finalement, le phénomène de l'innovation, qui pousse à sortir une console pas forcément puissante, mais avec un service innovant, comme l'a fait Nintendo avec la Wii. Le problème de la Wii c'est que son matériel est ridicule comparé aux autres consoles de la génération. Seule son innovation avec les Wiimote la sauvait. Mais depuis l'arrivée des concurrents comme Kinect ou le PS Move (mais surtout Kinect), la Wii n'a plus vraiment de valeur et reste en arrière à cause de son hardware peu puissant. Du coup, Nintendo sort la Wii U. Tout ça pour dire que le cycle de vie des consoles dépend surtout des avancées technologies en terme de qualité de jeux. Il suffit de prendre un Battlefield 3 sur console, comparer le même jeu sur PC pour voir que les consoles d'aujourd'hui souffrent radicalement de retard technique. Une fois que l'on juge le retard trop grand, on sort une nouvelle console plus puissante. Mais ce cycle de vie n'a pas grand chose à voir avec la durée de vie de l'appareil. J'ai toujours une vieille Playstation, une Gamecube et même une NES, toutes en parfait état de marche. ![]() La Xbox 360, la PlayStation 3 et la Nintendo Wii sont sorties toutes les trois entre fin 2005 et fin 2006. Cela fait donc environ 5-6 ans que cette génération est sur le marché. Or, on peut observer que cette période est grosso modo la durée de vie d'un cycle.
Par exemple, la Xbox est sortie en 2001-2002, la GameCube en 2001-2002 et la PlayStation 2 en 2000. Par rapport aux consoles actuelles, on retrouve dans les grandes lignes ce même écart de temps. On constate également que la génération qui arrive est espacée d'un délai équivalent. La Wii U a été annoncée l'an dernier et doit arriver en 2012. Par ailleurs, l'héritière de la Xbox 360 et la petite s?ur de la PlayStation 3 sont attendues cette année. Note : les dates présentées ci-dessous concernent les trois principaux marchés du jeu vidéo, à savoir l'Amérique du Nord, l'Europe et le Japon. Warp, le 11/01/2012 - 11:40 Le fait qu'Apple utilise des termes de façon erronnées dans une pub n'est en rien une preuve de quoi que ce soit, si ce n'est que ce sont des cons Sauf qu'à l'époque, il y avait une différence d'architecture entre un PC et un Mac. Si PC veut initialement dire Personal Computer, cela a surtout toujours défini une architecture (x86) avant tout. À l'époque des premières pubs, Mac et PC étaient différents. Par contre la pub faisait bien sûr l'amalgame PC = Windows, ce qui est entièrement faux quel que soit l'angle sous lequel on l'analyse (et c'est fâcheux que ceux qui ont fait des parodies de la pub avec iOS/Windows/Linux aient réutilisé la même terminologie de Mac/PC/Linux : la plupart des Linux sont sur PC, mais Linux tourne sur d'autres architectures, et tous les PCs ne sont pas sous Windows, encore moins depuis que Mac est passé sur architecture x86 - des PCs donc - pour ses ordinateurs). À l'heure actuelle les Macs sont des PCs avec des DRMs pour empêcher d'installer autre chose que Mac dessus, et un DRM au niveau d'iOS pour empêcher de l'installer sur autre chose qu'un PC avec le DRM Apple (i.e. un PC fabriqué et vendu par Apple). Parler de PC/Mac est particulièrement absurde, d'autant que c'est à peu près certain que Diablo 3 ne sera supporté sur aucun Mac, mais uniquement sur la dernière (ou au mieux les deux dernières) versions d'iOS, et uniquement sur architecture x86. nosferatus, le 11/01/2012 - 14:14 Starcraft: Ghost était sensé être un FPS dans l'univers de Starcraft. Donc parfaitement adapté à la manette [message édité par killergege le 11/01/2012 à 14:53
]
![]() Gorkk, le 11/01/2012 - 14:08Tu as à coté de la plaque. J'ai déjà connaissance de tout ce que tu as dit. Je parle simplement d'usage de langue, comme quoi on utilise fréquemment le terme "PC" pour désigner une machine qui tourne sous Windows et qui n'est pas Apple, sinon on dirait "Un Mac". Alors oui, techniquement c'est incorrect. Mais ça fait partie des usages et simplifications de langue, comme le fait qu'on appelle un réfrigérateur, un Frigo. Gorkk, le 11/01/2012 - 14:08D'où vient cette certitude ? Blizzard a toujours cherché la grande portabilité et compatibilité entre les systèmes pour ses jeux pour les rendre accessibles au plus grand nombre. Je ne vois pas trop pourquoi tu qualifies l'hypothèse de la portabilité large comme étant absurde... Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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La perspective de voir Diablo arriver un jour sur les consoles de jeux vidéo se précise. Alors que le troisième volet du célèbre hack ans slash de Blizzard doit être commercialisé sur Windows et Mac OS au cours de ce semestre, après avoir été prévu initialement l'année dernière, il est de nouveau question de l'adaptation du titre sur console.
Au cours d'une discussion sur Twitter, le community manager en charge de l'univers Diablo chez Blizzard, Bashiok, a confirmé les ambitions de l'entreprise, en indiquant que Josh Mosqueira est actuellement le lead designer pour le projet Diablo sur console. Bashiok répondait alors à un internaute, qui souhaitait savoir si Diablo III va arriver un jour sur les consoles.
Difficile d'en savoir plus à l'heure actuelle. Blizzard compte-t-il adapter Diablo III sur les consoles ou va-t-il plutôt créer un jeu ad hoc pour l'occasion, en puisant dans l'univers du jeu ? Quelles seront les consoles concernées ? Blizzard va-t-il plutôt attendre l'arrivée de la prochaine génération, dans la mesure où la PlayStation 3, la Xbox 360 et la Nintendo Wii sont en fin de cycle ?
Bashiok n'en dira pas plus. Dans un second message, il précise même qu'aucune annonce n'est faite pour le moment. Il se contente de rappeler que les employés de Blizzard songent toujours à sortir Diablo sur console, mais qu'un tel lancement n'est pas encore définitivement acquis. Le plus important pour Blizzard de meure la version PC / Mac.
Les projets de Blizzard en ce sens ne sont en tout cas pas récents. À la fin de l'année 2010, l'entreprise américaine avait mis en ligne des offres d'emploi sur son site web directement en lien avec l'univers des consoles de jeux vidéo. La société cherchait alors des candidats ayant une solide expérience dans ce domaine, afin de préparer un éventuel portage de la licence.
Il faut toutefois rappeler que l'univers Diablo a été adapté sur console à une occasion. En 1998, le studio Electronic Arts avait été choisi par Blizzard pour porter le tout premier volet de la saga sur PlayStation. L'interface avait alors été quelque peu simplifiée, afin de répondre aux spécificités de l'univers des consoles : le jeu avec une manette.
Plus récemment, Blizzard a cherché pendant quelques années à porter une autre de ses franchises sur consoles. À l'époque, le projet s'appelait StarCraft : Ghost et devait sortir à l'origine sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox. Le lancement a finalement été repoussé d'année en année, pour être finalement suspendu pour un temps indéterminé.
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