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Le meurtrier d'Agnès jouait aux jeux vidéo
Sujet ouvert par
Mindo
- Dernière réponse le 25 janvier 2012 à 16h53
![]() "Les jeux vidéo n'influent pas sur les enfants; en d'autres termes, si Pac-Man avait eu la moindre influence sur nous, nous serions en train de faire le tour de chambres sombres en mâchonnant des pilules magiques et en écoutant de la musique électronique répétitive"
N'est-ce pas le principe d'une rave party ? ![]()
C'est pourtant exactement ce que font des millions de jeunes dans les Rave party ... ![]() MattCoalman, le 22/11/2011 - 09:54Et donc ceux qui aiment mangé des champignons hallucinogènes maintenant sont ceux qui ont joué à Mario il y a quelques années ? ![]() MattCoalman, le 22/11/2011 - 09:54 +1 Mais est-ce Pac-Man qui les a influencé ? ![]() Et celui qui envoi l'armée combattre et tuer des innocents dans d'autre pays, il a joué à quoi en étant petit (et en le restant) ?
![]() Oh.. Mon... Dieu... Vous m'avez ouvert les yeux.
En fait, tous les terroristes qui dynamitent des bâtiments ont, dans leur jeunesse, explosé des lignes de briques dans Tetris !! Et je ne vous dis même pas ce que sont devenus les amateurs de Space Invaders, par respect pour votre petit déjeuner de ce matin ! > geek -> fan de jeux vidéo --< comme tous les jeunes ---< faut immoler par l'acide tous les jeunes ![]() tomy13, le 22/11/2011 - 10:06 C&C Alerte Rouge. Tuer les civils qui courent comme des dindes quand on explose leur baraque, ça dégage le passage et déconcentre moins l'oeil. ![]() Arkados, le 22/11/2011 - 10:10C&C Alerte rouge et avant, il a joué soit à Carmaddegon ou GTA 1 ![]()
Ou les goths. Plus sérieusement, fut ciblé les jeux vidéos, une fois encore, mais avant cela fut pointé du doigt le passif du tueur, déjà condamné l'année dernière pour viol, ce qui l'avait obligé à déménager. Il était suivi par un psychologue et un psychiatre, et apparemment aurait aussi des antécédents dans la consommation de drogues (même s'il n'a pas été précisé quelle(s) drogue(s)). Donc pointer les jeux vidéo, une fois de plus, est juste une manière de s'acharner sur la jeunesse, en faisant passer tout les jeunes jouant aux jeux vidéos (donc 99% des jeunes) pour des drogués violents violeurs potentiels et certainement de futures meurtriers en herbes... Et là encore verront nous venir les sempiternels témoignages de jeunes affirmant qu'ils jouent aux jeux vidéo depuis des années et qu'ils n'ont jamais tué ni agressé qui que ce soit, et ainsi de suite, et le déballage médiatique reprendra de l'ampleur alors qu'il n'en mérite pas. Ces clichés tout fait (et tout faux) sont sortis avant tout pour faire réagir négativement (et comment pourrait-il en être autrement, en même temps), les "journaux" (et "magazines d'information", ce qui comprend aussi la télévision) adorent taper sur les jeux vidéo, adorent aussi s'attirer les foudres de toute une jeunesse qu'ils ne comprennent pas et qu'ils se refusent à comprendre. Le gros problème, dans tout cela, et dans tout les domaines, c'est que ce qui représente l'avenir d'un peuple, c'est sa jeunesse grandissante, et non ses "élites" vieillissantes et toujours dépassées. ![]() blackistef2, le 22/11/2011 - 10:17 Sans rire, de ce seul cas, ils veulent en tirer une loi. Quel beau pays, on fait d'un cas très rare une généralité que l'on applique à la population entière.
Sioukev, MattColemann, flob, MDMax ??? Alllo ? Huston ? https://fr.wikipedia...7ironie_verbale pour l'instant ça reste la religion qui tient la plus haute marche du podium en tant qu'incitatrice à la violence, au meurtre et à la destruction. guerre de religion et recherche du profit vont souvent de pair d'ailleurs (cf colonisations diverses et croisade contre les hérésies).
en deuxième vient les nationalismes divers. et en troisième, la recherche de liberté et de démocratie qui tourne rapidement au nationalisme puis à la guerre de religion. c'est pas avec 3-4 serial killers que les jeux vidéos pourront prétendre à une marche du podium. [message édité par pleindeuss le 22/11/2011 à 10:41
]
![]() Heu, juste un point que personne n'a évoqué: on ne parle ici d'un "simple" meurtre, mais purement et simplement d'un viol, dont la victime a ensuite été tuée pour ne pas parler.
Alors est-ce que les jeux vidéos font la promotion d'une certaine violence? Parfois, oui. Est-ce que cela incite les gens (et pas que les jeunes) à passer à l'acte dans la vraie vie? Non, en tout cas pas les gens équilibrés qui font la part entre fiction et réalité. A la rigueur, cela peut révéler un problème pré-existant mais pas le provoquer. Mais surtout, est-ce que cela incite à la violence sexuelle? Sûrement pas, puisque la violence souvent dénoncée dans les jeux vidéos est guerrière et sanglante, mais très rarement sexuelle, sans doute pour des raisons d'autorisation de mise sur le marché (notamment outre-Atlantique, où l'esprit puritain ne le permettrait pas). Alors ne mélangeons pas tout. Trouver un bouc émissaire, ça ne résout pas le problème de la violence en général, qui est une question de société et d'éducation avant tout. @pleindeuss: En tête de ta triste liste, tu oublie la violence individuelle, celle qui, selon la personne, incitera ou non à suivre les préceptes violents. Et surtout l'impunité, car le premier facteur du passage à l'acte est de savoir qu'on ne sera pas inquiété. Ce qui explique la violence généralisée, par exemple, dans des zones ou des pays de non-droit. Tu mènes une justice efficace et sans appel, et beaucoup se calment par peur du gendarme. La violence est une part de nous, c'est la société et l'éducation qui nous en dissuadent. [message édité par Elisheva le 22/11/2011 à 10:36
]
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Il n'aura en effet pas fallu longtemps pour que d'hypothétiques liens de cause à effet soient recherchés, afin d'expliquer et de comprendre le passage à l'acte du tueur, un jeune homme de 18 ans connu des services de police et de la justice, notamment pour le viol d'une adolescente en 2010 dans le Gard. Les premières références sont en effet apparues très rapidement.
Le site La Montagne rapporte ainsi que "dans l'affaire de la Haute-Loire, le lycéen incarcéré pour le meurtre d'Agnès est décrit comme un 'geek', fan de jeux vidéo". Citant plusieurs universitaires, mais dont les noms ne sont pas livrés, le site ajoute que "la place croissante de la télé et des jeux vidéo explique en grande partie cette montée des violences chez les jeunes".
Pour celui qui s'intéresse un peu à l'univers du jeu vidéo, ce discours est loin d'être nouveau. L'ancienne secrétaire d'État chargée de la famille, Nadine Morano, avait tenu un discours similaire dans l'affaire d'une jeune fille molestée par le grand frère d'une camarade de classe. Elle avait notamment dénoncé la progression de l'ultra-violence à travers certaines programmes télévisés et jeux vidéo.
Les études portant sur l'impact des jeux vidéo et sur leur facteur de dépendance se montrent toutefois beaucoup plus mesurées que les avis tranchés de certains politiques. C'est le cas de cette étude indiquant que "les jeux vidéo violents conduisent à une diminution des crimes et délits violents", parce qu'ils permettent aux joueurs d'exprimer une violence qu'ils exprimeraient sinon sur des victimes réelles.
On peut évidemment regretter la mode des jeux vidéo violents, comme l'a fait celui qui est considéré comme le "père des jeux vidéo", Ralph Baer. Il n'empêche que le comportement des joueurs a été étudié au cours de nombreuses études et que les conclusions ont à chaque fois mis en avant l'absence de liens concrets entre les jeux vidéo violents et l'attitude du joueur.
Et c'est tant mieux ! Car une enquête conduite aux États-Unis a montré qu'une très grande majorité (91 %) des jeunes de moins de 17 ans jouent aux jeux vidéo. Si les jeux violents étaient aussi marquants que certains l'affirment, il faudrait en effet s'inquiéter. Cela signifierait que des milliers d'Anders Behring Breivik en puissance sont en liberté, ce dernier ayant utilisé avec escient la mauvaise réputation des jeux vidéo.
On rappellera à ce sujet la phrase attribuée à Kristin Wilson, employée de Nintendo Inc qui déclara en 1989 ! "Les jeux vidéo n'influent pas sur les enfants; en d'autres termes, si Pac-Man avait eu la moindre influence sur nous, nous serions en train de faire le tour de chambres sombres en mâchonnant des pilules magiques et en écoutant de la musique électronique répétitive". Lire la suite