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La Wii U serait 50 % plus puissante que la PlayStation 3
Sujet ouvert par
Mindo
- Dernière réponse le 19 janvier 2012 à 11h09
![]() ![]() Et la WiiU sera 10 fois moins puissante que la "PS4" et la "XBOX720"
C'est le jeu ma pauvre Lucette. 50% de puissance en plus mais du 720 sans AA dans les démos ? àa rappelle les rumeurs sur la 3DS "graphiquement comme une 360" tout ça.
![]() Heu....
Une machine capable de vous calculer un jeu entièrement en 3D full HD... Pardon d'être inculte, mais une fois qu'on atteint ce stade, ça sert à quelque-chose de la rendre encore plus puissante ? Je ne trolle pas, je suis sérieux o_O @Sabinou: ca depend de que tu mets dans la "3D full HD", si c'est pour mettre 10.000 vertex, oui, effectivement, ca sert à rien. Mais ca ressemblera plus à un jeu de 1990 que d'un jeu récent. A l'heure actuelle, la course aux polygones demande des machines de plus en plus puissantes. Même en rusant, le système par polygone est très gourmand.
(et encore, j'ai pas parlé des demandes de calcul supplémentaires: par exemple le path finding, les détections de collisions de plus en plus précises, les mappings divers et variés, l'IA de moins en moins stupides (et de plus en plus nombreux), la gestion réseau, la gestion des lumières, les events-controllers, etc..etc...
Encore du calcul utilisé par de gosses trop gâtés. J'espère qu'on pourra les faire BOINCer commel les PS3, au moins quand on regarde des photos la console ne se tourne pas les pouces.
Pourtant d'après les divers rumeurs, elle en aurai fortement sous le capot : - Un CPU custom basé sur le processeur IBM Watson Power 7, cadencé à 3,6Ghz (environ, apparemment ce n'est pas encore fixé) - Un GPU AMD Radeon basé sur la famille R800 (donc 5XXX) - 1,5Go de Ram pour la version finale (1Go sur les versions debug) Avoir mais ce serai largement au-dessus de la génération et assez proche de ce qui pourrai sortir dans deux ans dans les machines concurrentes (car si les specs sont confirmés par Nintendo, ils sauteraient la génération actuelle). Par contre je ne comprends toujours pas ceux qui disent que la console sera 10x moins puissante que les futurs MS et Sony Hmmm 50% plus puissantes, effectivement c'est peu comparé à la puissance d'une PS3 il y a 5 ans et la puissancce des PC actuels.
MrPatator, le 14/06/2011 - 17:14 Surtout qu'en plus il y aura une image à streamer sur l'écran de la manette (qui peut n'avoir rien à voir avec ce qui est affiché à la télé), ce qui exige evidemment un gain de puissance par rapport aux deux autres pour qu'elle ne soit pas larguée face aux deux autres. D'autant plus que sur cette générations les développeurs multi ne se cassent plus trop la bibine pour optimiser afin de correspondre au mieux aux specs de chaque machine. sur le coup ils ne s'amuseraient pas à adapter pour la Wiican'tCU parce que dans la pratique elle serait légèrement inférieure aux autres. Mais au final on aura techniquement la même chose (notamment pour la résolution : 720p upscalable en 1080p pour 99% des jeux). Après les 50% je n'y croient pas, et cela m'étonnerait qu'un développeur ait sorti ça, surtout qu'en matière de développement, ça ne veut rien dire (surtout pour deux éco-systèmes différents : l'un avec écran secondaire, l'autre non). D'autant plus que ce n'est pas dans l'intérêt de proposer une console trop puissante qui fera grimper le prix (c'est d'ailleurs pour cela qu'il ne la sorte pas cette année, elle couterait trop cher à leur gout), alors qu'il vaut mieux qu'ils s'alignent le plus possible sachant que (peu importe la date de sortie), les deux baisseront le prix de base de leur console Sabinou, le 14/06/2011 - 18:01 Avoir crysis et the witcher 2 sur console sans downgrade. ![]() Perso, Mario et ses potes ainsi que ses musiques me saturent...la WII est conviviale, certes, mais c'est aussi son plus gros défaut : sa cible très (trop) restreinte.
Même mega full HD avec plein de processeurs dedans. le problème de la wii, c'est pas sa cible, c'est les développeurs :
pour la plupart d'entre eux, ça semble trop compliqué de baisser une qualité et d'optimiser un gameplay, alors que pour d'autre (trop rare), il réinvente la façon de jouer ... ![]() Et ma bite est 50% plus longue que celle de Rocco Siffredi. Non mais sérieux, la Wii U tout petite, 50% de plus que la PS3 ? T'imagines la chauffe ?
Goldoark> T'es au courant que la PS3 est passée de 180 Watts a sa sortie en 2006 à 60 Watts en 2011 a l'aide de la loi de Moore ?
[message édité par Grisha le 15/06/2011 à 03:49
]
Qu'il fassent déjà des consoles sans panne,sans yelod hors garantie,sans bloc optique défectueux,et j'en passe et des meilleurs.Et surtout des produits finis,sans mises a jours a répétition.Qu'on arrête de se foutre du consommateur quoi.
![]() Plus puissante pour jouer à mario kart ou tirer à l'arc dans des ballons, pas très utile. Le problème ce sont les jeux qui ne sont pas très intéressant
[message édité par huglyboy le 15/06/2011 à 08:41
]
Sabinou, le 14/06/2011 - 18:01 de 1, a avoir de plus beaux effets graphiques. entre les effets apportés par directx9 supportés par les consoles actuelles et ceux qui sont apparut depuis, il y a quand même des trucs assez sympa a l'oeil. ensuite la PS3 et la X360 ne proposent quasiment aucun jeu full HD. déjà, quand on a droit a du vrai HD ready fluide, on peut s'estimer heureux... la 3D amène en plus un autre problème: ca demande deux fois plus de puissance pour un rendu de qualité équivalente. par contre, tant qu'on saura pas ce que la console de nintendo a dans le ventre, c'est un peut illusoire de faire des plans sur la comètes. quand on saura sur quelle génération de powerpc et quel sur génération de CG sont basé les éléments qu'elle intégrera, on pourra commencer a causer... d'ici a ce qu'elle sorte il y a le temps mais de toute façon, elle risque de se retrouver le cul entre deux chaises: les développeurs feront surement pas trop d'effort pour tirer parti de la machine sur les multi ps3/360; et elle risque de se retrouver a la ramasse quand sony et microsoft annonceront la relève. [message édité par Blastm le 15/06/2011 à 08:59
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![]() ashitaka18, le 14/06/2011 - 17:42 Complètement faux. Nintendo n'a jamais affirmé que sa console serait "quasiment aussi puissante qu'une Xbox 360". Des propos mal compris étaient sortis de chez Ubi Soft. Ces derniers laissaient entendre que la 3DS était capable de faire tourner l'UE3 (Epic Citadel par ex), en fait il s'agissait de l'UE2. [source : http://www.gamespot....3&mode=previews ] Pour les carac annoncées un petit comparatif sympa avait été publié sur NM : http://www.nintendo-...si_ou_lipod.htm Il ne faut pas non plus oublier que la 3DS doit impérativement calculer 2 images distinctes tant que le développeur ne permet pas la désactivation totale du relief (SSFIV, DOAD...) et pas en 400*240 mais bien en full toutes les 2, soit 800*240. Déjà rien que côté ram ça change tout... Bref, la réputation de "mini 360" de la 3DS n'a jamais été officielle, simplement relayée sur des rumeurs ou des impressions à chaud dans les showfloors de l'E3 2010... Pour la Wii U, t'as vu ça où qu'elle tournait en 720p sans AA ? Les démos techniques non pré-calculées tournaient en 1080p :
Source : Gamekult.com Ca reste des démos techniques sans IA, physique, scripts ou autres à prendre en compte. [message édité par thereisnomouse le 15/06/2011 à 09:16
]
Les devs ne feront pas d'effort d'optimisation pour cette console, ils n'en font déja pas pour les conversions PC...
Ils feront comme d'hab, on sort le jeux "optimisé" pour le plus faible support [troll], donc la PS3,[/troll] et on adapte pour les autres. C'est pour ca que les jeux PC sont bloqués depuis 5ans... Mais si la WiiU est vraiment 50% plus puissante, alors on aura peut être la chance d'avoir, pour un même jeu, un FPS correcte ! Ha, et pour les "les jeux nintendo c'est nul je garde ma ps3", apprenez a lire, exclu mise a part on aura le même catalogue que sur les autres consoles... Avec peut etre meme le bonus Wii U ? (je me souviens encore de la version splinterCell GC qui avait des petits bonus grâce a la connexion GBA sur le port manette) thereisnomouse, le 15/06/2011 - 09:15 Justement j'ai jamais dit que ça venait de nintendo mais que c'était une rumeur bidon comme on en a des tonnes, j'ai pourtant clairement écrit rumeur, et non elle tourne pas en 1080p et gamekult c'est des clowns qui ont absolument aucune connaissance dans le domaine (bayonetta "tout aussi jouable et excellent" sur PS3. lol), le premier compteur de pixel qui est un membre très connu sur gamekult l'a fait passé pour un con, et il continue : http://forum.beyond3...&postcount=2626 Tout les jeux wii u sont en 720p no aa actuellement, le coup du 1080p c'est de l'intox par des gens qui font pas la différence entre l'upscale et le natif, un peut comme a l'époque d'halo 3 où les gens soutenaient que le jeu était 1080p alors qu'il fallait 2 pixels de la télé pour faire un pixel du jeu. [message édité par ashitaka18 le 15/06/2011 à 10:55
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En même temps la Wii devenait de lus en plus horrible à jouer comparer aux autres consoles ! Je parierai sur un prix assez élevé dès sa sortie 350/450€ ?
![]() ashitaka18, le 15/06/2011 - 10:21 Tu affirmes que les jeux WiiU sont en 720 no AA sur la seule base d'un SEUL utilisateur de Beyond3D qui exploite de simples screenshots éditeur pour son analyse... A l'inverse, je te laisserai faire le tour des réactions des gens vraiment présents à la présentation. Le Président de Nintendo of America, Reggie Fils-Aime l'a martelé plusieurs fois dans ses interviews : la Wii U produit, en natif, des images en 1080p autant pour la demo de Zelda que le reste. Interview vidéo 3 parties : http://www.gametrail...nterview/715143 Après tu peux ne pas avoir confiance dans les propos de Nintendo, je les prends moi-même avec des pincettes. Le truc c'est qu'on ne peut rien affirmer avec certitude pour l'instant, la suite au TGS, avec peut être enfin les carac réelles de la bête. (petit article sur le GPU éventuel : http://www.engadget....ful-than-ps3-a/ ) Non il a pris une vidéo pour chase mii, et le coup du 1080p Bungie aussi la fait pour halo 3, sauf que au final c'était un gros myto pour vendre les 360 élite avec hdmi, tout comme des membres de remedy l'avait fait mais pour du 720p alors qu'alan wake est en 544p, donc oui Reggie se fout clairement de la gueule du monde mais c'est pas le premier de toute façon.
Et comme j'ai dit rien a foutre des "journalistes", c'est pas eux qui ont découvert le sub HD et sub 1080p au dernière nouvelle mais bien les gens comme Quaz/Upsi. ![]() ashitaka18, le 15/06/2011 - 21:08 Attendons simplement le TGS et plus d'informations sur le hardware, de plus si c'est tiré d'une vidéo ça n'est pas sa propre capture quand bien même elle fut diffusée en 720p sur le net. A voir quand ils auront le matos entre les mains. Pour le moment c'est loin de faire l'unanimité sur beyond3D... De plus si t'en as "rien à foutre des journalistes", je ne vois pas vraiment pourquoi tu lis la presse en ligne. [message édité par thereisnomouse le 15/06/2011 à 22:40
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Je lis la presse que pour les news, trop de corruption (voyage international gratuit pour faire les tests et les previews avec blackliste en cas de mauvaise note dixi gamekult.) ou de bâclage (comme le gaminglive de castlevania lord of shadow où il dit bien qu'il y a deux titans alors qu'il y en a trois.)
[message édité par ashitaka18 le 15/06/2011 à 23:21
]
Y'a pas que des jeux comme sa, on vois bien votre niveaux de connaissance d'un gosse de 6 ans. Nintendo à plein de licences différente au contraire, Metroid, Mario, Zelda, Internal Darkness (qui pourrai voir sa suite sur Wii U), F-Zero, StarFox,etc sans compté les licences des éditeur tier. On voit que vous faite partie de la génération panpan kikoulol Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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Quelle puissance se cache sous le capot de la Wii U ? Une semaine après la tenue de l'Electronic Entertainement Expo à Los Angeles, le mystère reste entier quant aux performances réelles de la prochaine console de salon de Nintendo. Tout juste sait-on que le processeur repose sur l'architecture du PowerPC d'IBM tandis que le processeur graphique se base sur la famille Radeon d'AMD.
À l'heure actuelle, les deux consoles les plus puissantes du marché sont la PlayStation 3 et la Xbox 360. Selon des informations obtenues par Industry Gamers, le futur produit de Nintendo devrait être nettement plus puissant que ces deux consoles. À un en croire un analyste de Sterne Agee, qui s'appuie su le témoignage de développeurs, la Wii U devrait fournir une puissance de calcul 50 % plus importante que les consoles de Sony et de Microsoft.
Évidemment, nous sommes tentés de dire que Nintendo a tout intérêt à fournir une console qui marque vraiment une rupture par rapport à la génération actuelle. Il ne faut en effet pas perdre de vue que la Xbox 360 est sortie dans le commerce en 2005, tandis que la PlayStation 3 est arrivée un an plus tard. Ce sont, aujourd'hui, des systèmes âgés. Il semble inconcevable que la Wii U, qui sort l'an prochain, ne fasse pas nettement mieux.
Rappelons au passage que la Wii U sera capable de gérer des graphismes en haute définition jusqu'à 1080p. Toute la question est de savoir si le gain de puissance se fera au détriment du prix de vente, toujours inconnu. À son lancement, la Nintendo Wii coûtait 249 euros. Même si elle était moins puissante que ses rivales, elle était aussi moins chère, surtout face à la PlayStation 3.
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