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L'armée américaine va s'entraîner avec le CryEngine 3
Sujet ouvert par
Mindo
- Dernière réponse le 02 juin 2011 à 11h27
![]() ![]() dieangel, le 01/06/2011 - 12:23 C'est sûr que l'Unreal, c'est mieux dieangel, le 01/06/2011 - 12:23l'archétype du commentaire débile... si au moins tu argumentais! ![]() zorro3364, le 01/06/2011 - 12:41 Archétype du commentaire arrogant. Ok argumentation? Ce moteur bouffe les ressources systèmes comme c'est pas permis pour un résultat pas franchement fantastique. De plus je vois pas vraiment l'intéret de l'armée américaine envers ce moteur, a part un coup de pouce a Crytek, je pige pas trop le choix du coup vu que le cryengine c'est un moteur de jeu décent mais c'est pas du tout un moteur orienté simulation de materiel militaire. ![]() cry engine 3 qui vantait les mérites de direct x11 , la tesselation toussa, encore plus de claques visuelles dans nos petites têtes par les deux fentes qui nous servent d'yeux...
...voila le gros flop chez les gamer de crysis 2 , moteur graphique clairement pas là ou on l'attendait, cad, en retard et pas au niveau.
jmorda
le 01/06/2011 à 13:30
@dieangel : de ce que j'en ai vu, le cryengine sait faire à peu près n'importe quoi et c'est un des meilleurs moteurs graphiques du moment... (d'ou aussi son besoin en ressource matériel, cela va de pair) Donc, je ne sais pas ce que tu appelles par "résultat pas franchement fantastique" ? Qui plus est, on ne peut pas juger d'un moteur graphique sur la base d'un seul jeu (crysis II), le jeu est fait sur le moteur, le moteur n'est pas fait pour ce jeu exclusivement. M'est d'avis que la "simulation" des militaires sera méchamment bien plus poussée que Crysis 2. Après il y a les accords commerciaux ! Pourquoi CryEngine et pas UnrealEngine ? Ca : secret defense !
jmorda
le 01/06/2011 à 13:31
@nosferatus : c'est bien ce que je dis juste plus haut : vous jugez le moteur sur Crysis 2 !
![]() Pourquoi pas UnrealEngine ? La version présentée qui a fait baver tous les fanas de carte graphique du monde tournait sur un bon gros SLI de 3 GTX480.
"En retard" ? Crysis 2 offre des résultats splendides toujours sous DX9, alors si pour toi le retard consiste à ne pas intégrer DX11 (à part la tesselation...c'est du même acabit que DX10, c'est à dire beaucoup de foin pour pas grand chose). Après, cite-moi un moteur qui soit au niveau de ton point de vue...
Dans ce cas, faudra m'expliquer pourquoi l'UDK me bouffe des ressources comme pas possibles sur une map pas franchement attirante (feuilles d'arbres qui ressemblent à des flageolets baignant dans la sauce), alors que le Cryengine s'en tire très bien en affichant un résultat bien plus convenable tout en ne provoquant pas un ouragan à l'intérieur de la tour. @eax13 : je trouve le moteur des BFBC meilleur que le CryEngine 1 et il me bouffe moins de ressources avec tout les détails à fond. Je n'ai pas joué à Crysis 2 par contre donc je ne sais pas pour le CryEngine 2. Ce sera intéressant de le comparer avec celui de BF3 quand il sortira, mais je pense que le moteur de Dice sera bient meilleur que celui de Crytek
L'armée américaine a fait un appel d'offres et ont pris le mioins cher pour eux .Ici c'est crytek , pas besoin de chercher midi à quatorze heure .
![]() Mais nannnn... en fait, ils ont déjà des Nanosuits planquée dans la Zone 51, quatrième étagère à côté des occulteurs individuels de fabrication Sodhan. Donc ils se sont dit, tant qu'à se mettre dans le bain...
dieangel, le 01/06/2011 - 13:11 plusieurs raisons pour le choix du cry engine 3, déjà un moteur physique, ce qui permet de simuler toutes destructions en temps réel, chose que l'unreal engine 3 ne peut pas faire, ni le 4 pour le moment d'ailleurs. de même sur le cryengine 3, la distance d'affichage est assez importante, avec des détails photoréalistes, moins plastiques que sur l'UE 3. par contre l'armée us , a déjà a sa disposition un autre simulateur avec le moteur d'arma 2, qui assure destructibilité et quasi photoréalisme. de plus la série des arma a montré qu'en terme de simulation, l'éditeur qui le fournit est très fort. [message édité par natsumi le 01/06/2011 à 18:56
]
Ce n'est qu'une dernière itération d'un programme complexe en place depuis longtemps : Il faut rappeler le jeux de recrutement America's Army "distribué gratuitement" depuis 2002...
https://secure.wikimedia.org/wikipedia/en/wiki/America's_army Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. Tous les champs doivent être remplis. |
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Concrètement, le DSTS permet au soldat d'évoluer dans un environnement numérique grâce à l'utilisation d'un casque à affichage virtuel. L'objectif est évidemment de plonger le militaire dans un univers aussi réaliste que possible, grâce à une batterie d'appareils et de systèmes permettant de le plonger au coeur de l'action. Et pour renforcer l'impression de réalisme, l'armée américaine a également misé sur le CryEngine 3.
Développé par l'entreprise allemande Crytek, le CryEngine 3 est un moteur de jeu 3D disponible depuis la fin de l'année 2009. Il est d'ores et déjà utilisé sur Crysis 2, qui est sorti en mars dernier, et sera le moteur de nombreux autres jeux en cours de développement. Pour Crytek, la décision de l'armée américaine de s'en remettre à CryEngine 3 est évidemment une publicité bienvenue.
"Le CryEngine 3 est la meilleure technologie vidéoludique sur le marché" a commenté Floyd West, le directeur des programmes stratégiques. Avec ce moteur, "cela nous permet de créer la simulation la plus réaliste. Nous sommes capables de transporter des soldats dans des environnements spécifiques comme en Afghanistan ou en Irak, où l'on peut simuler l'image et le son à 360 degrés" a-t-il expliqué à GamePro.
L'utilisation du jeu vidéo ou des matériels issus du marché vidéoludique par l'armée américaine n'est pas une pratique récente. L'an dernier, le département de la défense avait chapeauté la conception d'un supercalculateur basé sur 1 760 PlayStation 3. L'objectif de ce supercalculateur, baptisé Condor, est de traiter les données recueillies par les satellites d'observation.
L'entraînement des soldats via des jeux vidéo, aussi modernes soient-ils, n'est peut-être pas si surprenant. Une étude conduite par l'armée américaine et dont les conclusions ont été publiées au début de l'année 2010 a montré que les joueurs de jeux vidéo avaient des "capacités cognitives" jusqu'à 20 % plus importantes que le personnel militaire non joueur. Un avantage que l'armée américaine semble bien décidé à généraliser avec le DSTS.
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