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Ubisoft reste favorable au DRM de connexion, mais le retire d'un futur
Sujet ouvert par
Mindo
- Dernière réponse le 10 février 2011 à 10h11
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Dans l'annonce faite aux joueurs de RUSE, et pour être précis, ils renoncent à leur DRM puisque le jeu sera "Steam Powered" et qu'ils annoncent s'en remettre aux sécurités offertes par Valve ...
" PC players, please note that R.U.S.E. will not use the Ubisoft protection since it will benefit from Valve's Steamworks API. Check out http://ubi.li/5uTYK for more details " "Si le titre s'est quand même retrouvé sur les réseaux peer-to-peer, Ubisoft a néanmoins engrangé de bonnes ventes."
Personne n'a dit que personne ne piraterait si un jeu sortait sans DRM. Il a juste été dit que ce ne serait pas une catastrophe pour les ventes. bah pourtant le dernier pop ... mon frere l'a voulu , ma mère l'a acheter, et je l'ai craquer parce que ma mère veut pas que mon frengin de 10 an saille sur le net
A little statement about the work involved:
To clear the minds of the individuals who think: "Game x was done fast and this one taking ages" etc.The way the Ubisoft DRM works, makes it so that every game is like a brand new challenge. What it does do, is offload certain parts of the game to a server, game then requests those things at runtime. These parts can be anything that the developer wants. In the case with Prince of Persia: The Forgotten Sands, those things were: - Levers logic - Door timing - Upgrades - Abilities - XP & Levels - Area codes Every time you step on a button "in game", it sends a request to server asking what to do. Server then sends the door code to open, including how much time it stays open. Levers work similarly, every time you press the "TAB" button to display skills, game asks again server: "What skills do player have", and so on and on. All that stuff takes a lot of time to implement right and we do implement it like the original do. All our doors open and close with exact same time factors as the retail do. We just wanted to clarify a little how the Ubisoft DRM really does work, because a lot of those individuals we mentioned in the beginning of this statement didn't seem to understand, yet what kind of monster this is. It's not some simply "Values" going around like it were with Assassin's Creed II. Rhaa Fuck !
J'étais pas loggué et ça m'a supprimé mon commentaire... Je disais donc que le DRM utilisé, dans le dernier Prince of Persia, n'était pas si simple : ie, ce n'était pas qu'une vérification régulière d'une licence du jeu, pour tester si elle est valide ou pas. Ils ont ajouté un système de vérification d'éléments du jeu, par exemple, lorsqu'on actionne un levier, il y a une requête faite au serveur pour savoir ce que le jeu doit faire. Le team Skidrow, qui a fait un premier crack pour ce jeu, a par exemple oublié de "ripper" une action du serveur, ce qui a entrainé pour beaucoup de joueurs, de se retrouver face à une porte fermée après une mort, alors que la porte aurait du rester ouverte. Un patch sur le crack de Skidrow a donc été nécessaire, avec l'explication que j'ai donné dans mon précédent message. ![]() ps: je précise Steam a besoin du net pour ce connecter au compte du joueur et luyi permettre de lancer les jeux qu'il y a d'enregistré sur son compte
Donc en gros ubisoft fait une pirouette FlyingThibaut, le 13/08/2010 - 10:14 Ils utilisent simplement un autre DRM sur ce jeu, pas beaucoup mieux, si ce n'est qu'il permet à l'occasion un mode hors-ligne (ce que Valve a fini par gérer à peu prêt correctement). Mais, et on ne le répétera jamais assez : les jeux Steam Powered SONT sous DRM. Beaucoup de gens a malheureusement vite fait d'oublier que Steam ce n'est pas qu'une plateforme de distribution électronique, mais également un DRM (de merde soit dit en passant). c'est simple je boycott tout jeu de steam ou autres drm dorénavant....la raison est simple....acheté un jeu à 60 euro mini et qui ne m appartient pas .....non ...et puis ya plein de jeu pas cher et meme gratuit sur le net...après tout puisqu' ils nous prennent pour des cons et des voleurs ils vont commencer à payer cela...après tout ils vivent grace à nous les clients ...et si tout le monde fait comme moi...ils nous écouteront....c'est le monde à l envers...je reste sur des vieux jeux,facil,,,simple,,,y en a plein en mod de plus.... et quand il ne pourront plus se payer une ferrari ils comprendront leurs erreurs......plus d'achat...svp...merci
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Introduit en début d'année avec Assassin's Creed 2, ce DRM de connexion fonctionne ainsi : le joueur doit s'identifier en ligne en se connectant sur les serveurs d'Ubisoft. De cette façon, l'éditeur contrôle la version du jeu et vérifie si la copie installée sur l'ordinateur n'est pas piratée. Pour Ubisoft, c'est un bon moyen de lutter contre le piratage de ses jeux sans dépenser d'importantes sommes d'argent dans les mesures techniques de protection traditionnelles.
Cette vérification s'impose à tous les compartiments du jeu. Cela concerne donc le jeu en ligne, mais aussi le jeu en solo. Or, de nombreuses situations peuvent amener un joueur à ne pas avoir une connexion Internet. L'expérience du joueur est complètement dépendante de l'accès à Internet. En vacances dans une zone non-raccordée ? Passez votre chemin.
Ce système est également très fragile. En demandant aux joueurs de s'identifier à chaque fois qu'ils veulent faire une partie, Ubisoft fait peser une grande responsabilité sur les serveurs d'authentification. Si ces derniers tombent, les joueurs ne peuvent tout simplement plus accéder au jeu. Cela s'est produit il y a quelques mois, forçant Ubisoft à faire un geste commercial.
Ubisoft maintient sa confiance pour son DRM de connexion. Toutefois, 'éditeur a décidé de ne pas l'utiliser pour l'un de ses futurs titres. En effet, l'éditeur français a annoncé que R.U.S.E., un jeu de stratégie en temps réel, n'imposera pas une connexion active pour jouer. Une décision qui tranche avec la politique générale du groupe en matière de lutte anti-piratage.
Pour autant, R.U.S.E. ne sera pas libéré des DRM. À la place, Ubisoft va s'appuyer sur les solutions offertes par Valve et sa plate-forme de contenus, Steam. Sur les forums, un développeur a expliqué qu'une connexion Internet sera obligatoire pour activer le jeu. Par contre, il sera possible de jouer hors ligne dans le mode solo.
Disponible dans le commerce le 17 septembre prochain, R.U.S.E. est un jeu de guerre se déroulant dans le cadre de la seconde guerre mondiale. Le joueur aura la possibilité de se confronter à six nations, dont la France, et devra miser sur la ruse et la tactique pour gagner, plutôt que sur la seule force pure.
L'année dernière, Ubisoft avait expérimenté l'abandon des DRM sur un autre titre, Prince of Persia. À l'époque, l'éditeur avait voulu mettre à l'épreuve la sincérité des joueurs qui affirmaient que les DRM étaient une plaie pour le jeu vidéo. Si le titre s'est quand même retrouvé sur les réseaux peer-to-peer, Ubisoft a néanmoins engrangé de bonnes ventes dans le commerce. Lire la suite