Quand les muscles remplaceront les manettes de jeux vidéo
Sujet ouvert par Mindo - Dernière réponse le 05 janvier 2010 à 12h21
Mindo (Rédacteurs Numerama) le 02/01/2010 à 14:57
Un jour ou l'autre, les manettes de jeux vidéo finiront par disparaitre. Et ce jour est peut-être plus proche qu'on ne le croit, si l'on en croit un brevet déposé le 13 mars 2009 par Microsoft. Car si la mode actuelle est à l'écran tactile multi-points, de nombreuses entreprises sont affairées à anticiper la prochaine étape entre l'Homme et la machine. Et la firme de Redmond semble bien décidée à être dans le peloton de tête.
Intitulé ""Wearable Electromyography-based Controllers for Human-Computer Interface", que nous pourrions traduire en "Contrôleurs portatifs basés sur l'électromyogramme (EMG) pour interface homme-machine", ce dispositif permet de contrôler un ordinateur ou un jeu vidéo grâce à l'activité musculaire, sans avoir à utiliser une souris, une manette ou n'importe quel autre contrôleur.
Concrètement, le système nécessite de positionner des électrodes sur certaines parties du corps (bras, jambes, têtes ou thorax) afin d'enregistrer les contractions musculaires pour les traduire ensuite en actions spécifiques commandant un ordinateur ou un jeu vidéo. Cette technologie "main-libre" permettrait par exemple de changer de musique ou d'allumer son ordinateur d'un simple mouvement de  la main.
Ce brevet fait d'ailleurs suite à une autre application brevetée par Microsoft le 26 juin 2008, intitulée Recognizing Gestures from Forearm EMG Signals (Reconnaissance des gestes  de l'avant-bras depuis des signaux EMG). Cependant, ce n'est pas encore demain que les joueurs abandonneront Wiimote et autre Sixaxis. Mais un tel dispositif pourrait enfin donner du sens à l'Air Guitar...





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12 réponses
Inscrit le 17/09/2008
827 messages publiés
Pfeu, petits joueurs : fallait proposer une sonde anale, histoire de bien faire sentir le prix d'un jeu à 70 €.
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553 messages publiés
Je suis toujours pas convaincu que ce genre de technologie puisse remplacer un nombre de combinaison de touches simultanées ou une rapidité accrue. Evidemment avec des jeux pour que grand-père se mette à la console comme pour la wii, ok.
Quant aux exemples du MP3, ou des mains encombrées, c'est pour le moins bidon.
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1079 messages publiés
Il risque aussi d'avoir certains pb genre démengeaisons, réflexes, tics...

munrau, le 02/01/2010 - 15:08
Pfeu, petits joueurs : fallait proposer une sonde anale, histoire de bien faire sentir le prix d'un jeu à 70 €.

mouarf +1
Inscrit le 19/10/2009
5626 messages publiés
A quand le casque pour multiples points par électro-encéphalogramme ?
Plus besoin de bouger, tout par la pensée...
Ah... ça risquerait de transformer le cerveau en bouillie ?
Pas grave, c'est déjà fait, merci à la télé...
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389 messages publiés
C'est vrai quoi, ça fait plus de 30 ans qu'on fournit des efforts surhumains pour saisir et manipuler des manettes alors qu'il suffisait simplement de placer des électrodes sur les bras sous la chemise ! Bravo M$ pour cette fabuleuse invention...
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4054 messages publiés
Quand les muscles remplaceront les manettes de jeux vidéo


…bah je serai pas dans la merde
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858 messages publiés
Pas mal pour les personne a la condition physique encore bien, style les jeunes, mais un moins jeune qui a des retard détecté par EMG les latence de conduit nerveux et musculaire,lui prendra toujours sa manettes ou passera son chemin.Ce que nintendo fait microsoft le défait ca aurais pu être bien comme titre.Nintendo réuni un maximum de joueurs notamment des retraiter avec sa wii et microsoft se fou des vieux qui sont mal foutu musculairement parlant et les excluras.
Inscrit le 06/08/2009
21 messages publiés
Et les vieux qui ont de l'arthrite aux doigts ? C'est qui les méchants : Nintendo ou Microsoft ? ...
Inscrit le 24/09/2003
958 messages publiés
Hogx, le 02/01/2010 - 15:15
Je suis toujours pas convaincu que ce genre de technologie puisse remplacer un nombre de combinaison de touches simultanées ou une rapidité accrue. Evidemment avec des jeux pour que grand-père se mette à la console comme pour la wii, ok.
Quant aux exemples du MP3, ou des mains encombrées, c'est pour le moins bidon.

Wahoouu, c'est sur, si tout le monde était comme toi, la recherche n'avancerai pas bcp...
Inscrit le 04/01/2010
1 messages publiés
Imaginez vous en train de jouer a guitare hero sans guitare, waouw comme on a l'air vraiment con !! Franchement c'est cool certes, mais est ce vraiment utile? Personnellement je vois plus d'inconvénients que d'avantages.
Inscrit le 28/08/2004
6611 messages publiés
MeRLiNo, le 04/01/2010 - 18:55

Imaginez vous en train de jouer a guitare hero sans guitare, waouw comme on a l'air vraiment con !! Franchement c'est cool certes, mais est ce vraiment utile? Personnellement je vois plus d'inconvénients que d'avantages.

+1

Déjà, faire du sport devant sa Wii me semble d'une rare bêtise. On s'agite devant son écran au lieu d'aller en faire pour de vrai, ce qui est bien mieux. Et par forcément plus cher, vu le prix des consoles. Et pour les sensations, la santé et le fun de jouer en conditions réelles, y a pas photo.

Alors ce système est plus que moyen: on recrée en synthèse ce qui existe en vrai. Quel interêt?

A quand le casque pour multiples points par électro-encéphalogramme ?
Plus besoin de bouger, tout par la pensée...
Ah... ça risquerait de transformer le cerveau en bouillie ?

Pas forcément.
Mais ça aurait une vraie utilité, pour les handicapés ou les personnes âgées notamment. Pour le joueur de base, par contre, je m'interroge...
[message édité par Elisheva le 05/01/2010 à 16:15 ]
Inscrit le 04/09/2002
1960 messages publiés
une fois encore, c'est probablement l'industrie du sexe qui en profitera en premier...
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