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Quand les muscles remplaceront les manettes de jeux vidéo
Sujet ouvert par
Mindo
- Dernière réponse le 05 janvier 2010 à 12h21
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![]() Pfeu, petits joueurs : fallait proposer une sonde anale, histoire de bien faire sentir le prix d'un jeu à 70 €.
![]() Je suis toujours pas convaincu que ce genre de technologie puisse remplacer un nombre de combinaison de touches simultanées ou une rapidité accrue. Evidemment avec des jeux pour que grand-père se mette à la console comme pour la wii, ok.
Quant aux exemples du MP3, ou des mains encombrées, c'est pour le moins bidon. Il risque aussi d'avoir certains pb genre démengeaisons, réflexes, tics...
munrau, le 02/01/2010 - 15:08 mouarf +1 ![]() A quand le casque pour multiples points par électro-encéphalogramme ?
Plus besoin de bouger, tout par la pensée... Ah... ça risquerait de transformer le cerveau en bouillie ? Pas grave, c'est déjà fait, merci à la télé... ![]() C'est vrai quoi, ça fait plus de 30 ans qu'on fournit des efforts surhumains pour saisir et manipuler des manettes alors qu'il suffisait simplement de placer des électrodes sur les bras sous la chemise ! Bravo M$ pour cette fabuleuse invention...
![]() Pas mal pour les personne a la condition physique encore bien, style les jeunes, mais un moins jeune qui a des retard détecté par EMG les latence de conduit nerveux et musculaire,lui prendra toujours sa manettes ou passera son chemin.Ce que nintendo fait microsoft le défait ca aurais pu être bien comme titre.Nintendo réuni un maximum de joueurs notamment des retraiter avec sa wii et microsoft se fou des vieux qui sont mal foutu musculairement parlant et les excluras.
Et les vieux qui ont de l'arthrite aux doigts ? C'est qui les méchants : Nintendo ou Microsoft ? ...
![]() Hogx, le 02/01/2010 - 15:15 Wahoouu, c'est sur, si tout le monde était comme toi, la recherche n'avancerai pas bcp... Imaginez vous en train de jouer a guitare hero sans guitare, waouw comme on a l'air vraiment con !! Franchement c'est cool certes, mais est ce vraiment utile? Personnellement je vois plus d'inconvénients que d'avantages.
![]() MeRLiNo, le 04/01/2010 - 18:55 +1 Déjà, faire du sport devant sa Wii me semble d'une rare bêtise. On s'agite devant son écran au lieu d'aller en faire pour de vrai, ce qui est bien mieux. Et par forcément plus cher, vu le prix des consoles. Et pour les sensations, la santé et le fun de jouer en conditions réelles, y a pas photo. Alors ce système est plus que moyen: on recrée en synthèse ce qui existe en vrai. Quel interêt?
Pas forcément. Mais ça aurait une vraie utilité, pour les handicapés ou les personnes âgées notamment. Pour le joueur de base, par contre, je m'interroge... [message édité par Elisheva le 05/01/2010 à 16:15
]
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Intitulé ""Wearable Electromyography-based Controllers for Human-Computer Interface", que nous pourrions traduire en "Contrôleurs portatifs basés sur l'électromyogramme (EMG) pour interface homme-machine", ce dispositif permet de contrôler un ordinateur ou un jeu vidéo grâce à l'activité musculaire, sans avoir à utiliser une souris, une manette ou n'importe quel autre contrôleur.
Concrètement, le système nécessite de positionner des électrodes sur certaines parties du corps (bras, jambes, têtes ou thorax) afin d'enregistrer les contractions musculaires pour les traduire ensuite en actions spécifiques commandant un ordinateur ou un jeu vidéo. Cette technologie "main-libre" permettrait par exemple de changer de musique ou d'allumer son ordinateur d'un simple mouvement de la main.
Ce brevet fait d'ailleurs suite à une autre application brevetée par Microsoft le 26 juin 2008, intitulée Recognizing Gestures from Forearm EMG Signals (Reconnaissance des gestes de l'avant-bras depuis des signaux EMG). Cependant, ce n'est pas encore demain que les joueurs abandonneront Wiimote et autre Sixaxis. Mais un tel dispositif pourrait enfin donner du sens à l'Air Guitar...
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