Test du Tom Clancy's Rainbow Six : Raven Shield indexé le 29 Avril 2009
Raven Shield reprend avec panache le flambeau des premiers Rainbow Six en apportant de nombreuses innovations en partie piochées chez la concurrence. Du coup, la jouabilité s'en trouve bien moins rigide et permet enfin d'improviser sur le tas sans être obligé de se coltiner la fameuse et fastidieuse phase de planification. Pour autant, le jeu n'est pas parfait et l'on constate encore quelques rigueurs pénibles dans le gameplay, des soucis de pathfinding concernant ses troupes et une réalisation en retrait comparée aux productions du moment. Malgré tout, Raven Shield constitue sans aucun doute le meilleur épisode depuis la...
Test du Rainbow Six 3 : Raven Shield indexé le 11 Février 2009
Quelques défauts pour ce Raven Shield, notamment certains errances de l'IA mais il serait regrettable de se gâcher la vie pour si peu. Ce nouveau volet de Rainbow Six est le digne successeur de ses ancêtres, immersif et ultra réaliste.
Test du Rainbow Six 3 : Raven Shield indexé le 20 Janvier 2009
S'appuyant fortement sur le moteur de jeu de Ghost Recon (la ressemblance est assez frappante et plusieurs principes lui sont repris), Red Storm redonne un sérieux coup de jeune à la série des Rainbow Six. On apprécie particulièrement le travail de l'éditeur pour s'adapter à une vaste communauté de joueurs : du fanatique de l'action pure au joueur plus porté sur la planification et la simulation. Les sensations sont belles et bien présentes et il faut avoir refait plusieurs fois une mission suite à un échec pour comprendre que les dernières secondes voient se succéder poussées...