Test du Les enfants du Nil : Immortal Cities indexé le 17 Avril 2009
Pour un premier titre, Les enfants du Nil ne s'en tire pas trop mal. Riche et complexe dans sa partie gestion, il donne aux citoyens de base une importance assez originale en terme de city builder et permet au joueur de monter une société hiérarchisée au sein de sa cité, en échange de quelques heures de réflexion et de compromis. Malheureusement et malgré l'expérience de certains de ses développeurs, le titre n'est pas exempt d'erreurs de design mettant à mal l'équilibre des parties et de raccourcis un peu faciles limitant l'intérêt de certaines portions du gameplay (armée, commerce...), tandis que la faible quantité d'indications et de feedback accessibles diminuent...
Test du Immortal Cities : Les Enfants du Nil indexé le 15 Janvier 2009
Les Enfants du Nil n'a plus grand chose à voir avec les titres d'Impressions Games géniteurs de Pharaon et autres Empereur : L'Empire du Milieu. Son gameplay très particulier basé sur la gestion des individus et non plus des ressources risque d'en dérouter plus d'un. Si vous accrochez au concept, vous découvrirez pourtant un jeu très riche qui malgré ses quelques défauts (difficile d'appréhender de façon globale les besoins réels de ses citoyens, absence d'indications sur la zone d'influence de tel ou tel bâtiment, pas de conseiller...) risque bien de vous occuper pendant de très nombreuses heures.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)