En un mot comme en cent, Inversion est l'archétype du jeu médiocre, repompant sans talent des idées de gameplay et de design auprès de quelques valeurs sûres sans chercher à les exploiter correctement. Le design est générique, le gameplay fade, la gravité pas du tout exploitée, bref, non seulement le soft sent le réchauffé et la mauvaise copie mais en plus, il n'a aucune saveur. Certes, on peut y jouer sans avoir envie de hurler et on pourra toujours l'essayer d'occasion pour occuper une soirée, mais il y a mieux à faire de son budget. A moins d'avoir une passion pour les nanars.
>Inversion has potential, but that potential goes mostly unrealised. Even the variations in gravity and the gravity control mechanics can’t make something that exciting out of the game’s dreary Gears of War-lite levels, and there’s nothing that compelling about the graphics style, the action or the story. It’s just about worth playing if you have a friend to try co-op with and a spare weekend, but there are so many better shooters out there, and only so much time.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)