Test du Dead Or Alive Dimensions indexé le 13 Février 2012
Beau, dynamique, facile de prise en main, avec un casting riche en héroïnes sexy : Dead or Alive Dimensions sur 3DS est conforme aux attentes, ni plus ni moins. Il n'est peut-être pas le jeu de combat le plus riche ni même le plus technique, et l'apport de la 3D reste négligeable, grosses poitrines mises à part. On regrette également que le solo manque de richesse une fois la partie scénario bouclée, alors que de simples réglages auraient suffi. Néanmoins, la qualité de réalisation et le dynamisme de son gameplay en font un titre qui se laisse jouer avec plaisir, surtout si on a la chance de pouvoir...
Test du Dead Or Alive Dimensions indexé le 31 Janvier 2012
La 3DS a décidément de la chance avec les jeux de combat. Après un Super Street Fighter IV 3D Edition d'exception, Dead or Alive : Dimensions prouve à son tour que le genre a encore de l'avenir devant lui. Grâce à son gameplay aussi nerveux qu'accessible, à ses personnages charismatiques et à son contenu généreux, cet épisode inédit s'impose sans conteste comme l'un des meilleurs jeux de la dernière console portable de Nintendo.
Test du Dead Or Alive Dimensions indexé le 05 Janvier 2012
S'il n'est peut-être pas aussi technique et riche que la concurrence, Dead or Alive : Dimensions souffle de bien belle manière les quinze bougies de la franchise. Avec cet épisode portable, les fans de DoA tout comme les néophytes ont affaire à un jeu assez complet sur la forme comme sur le fond. La vue en relief est cependant loin de se rendre indispensable, le jeu en ligne manque de paramètres et le mode principal n'impose pas toujours un rythme constant mais, au final, on retient surtout du titre de Tecmo des affrontements dynamiques à souhait, un large casting de personnages, une réalisation de première classe et un grand...
Test du Test Dead or Alive Dimensions indexé le 19 Septembre 2011
Dead or Alive avait la lourde tâche de passer derrière Street Fighter. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le titre de Tecmo ne se montre pas ridicule, loin de là. Entre ses graphismes soignés, son casting correct et gameplay accrocheur, il a un fort potentiel. Dommage que ses modes de jeu soient aussi rébarbatifs et manquent de finition.
Test du Dead Or Alive Dimensions indexé le 17 Août 2011
Dead or Alive avait la lourde tâche de passer derrière Street Fighter. Le moins que l’on puisse dire, c’est que le titre de Tecmo ne se montre pas ridicule, loin de là. Entre ses graphismes soignés, son casting correct et gameplay accrocheur, il a un fort potentiel. Dommage que ses modes de jeu soient aussi rébarbatifs et manquent de finition.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)