Avec ses courses arcades et son éditeur de circuits à vocation communautaire, ModNation Racers se place à la croisée des pistes entre Mario Kart et LittleBigPlanet. Si la formule est plutôt séduisante, le titre bariolé de Sony n'a cependant ni l'aura du premier, ni la puissance créative du second. On s'amuse de pouvoir coller des slips à son pilote et des autocollants sur son kart, mais ce genre d'options de personnalisation lasse vite. Et si on lui retire ça, MNR redevient la copie légèrement revisitée de Mario Kart qu'il est dans le fond. Par ailleurs, les atouts de la version PS3...
Cette version PSP de ModNation Racers est une grosse déception et n'arrive jamais à la cheville de ce qui a été fait sur PS3. Dotée d'un gameplay bancal, franchement pénible et déséquilibré, elle n'a pas les atouts nécessaires pour s'imposer comme une référence du genre. Dommage car le contenu y était, les possibilités d'édition aussi, comme la présence d'un multijoueur à six en wireless, en plus d'un design vraiment attachant et bourré de personnalité. Pouvait mieux faire.
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Vous pouvez créer des hippodromes complexes à la volée, sans retard, mais la version PSP manque de toute action de course boules-à-le-mur.
You can create complex racetracks on the fly with no lag, but the PSP version lacks any balls-to-the-wall racing action.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)