Test du Tony Hawk's Motion indexé le 01 Janvier 2009
Partant de la bonne idée d'utiliser la reconnaissance de mouvements pour se diriger, ce Tony Hawk's Motion ne parvient malheureusement pas à proposer une bonne maniabilité. Les quatre environnements disponibles ont beau être relativement vastes, on aurait tout de même préféré que la cartouche contienne davantage de spots de glisse plutôt qu'un mini-jeu inintéressant. Cet épisode se situe donc clairement en dessous de son concurrent Skate It, espérons qu'il ne s'agit là que d'une mauvaise passe temporaire et que Tony Hawk ne tarde pas à remonter sur sa planche.
Test du Tony Hawk's Motion indexé le 09 Avril 2009
Quelle mauvaise blague pour les amateurs de la saga Tony Hawk. Voici un Tony Hawk Motion complètement raté. Vendu avec un capteur de mouvement fonctionnel mais totalement inadapté, le titre propose de piloter un skateboarder en inclinant sa DS mais c'est finalement le joueur qui ne capte plus rien du tout. Difficile à manier et à suivre des yeux sans agacement, cet épisode médiocre en terme de jouabilité est à bannir de tous les skateparks. Le renouveau de la plus grande saga de skateboard sur console ne passera donc pas par Tony Hawk's Motion.
Test du Tony Hawk's Motion Hue Pixel Painter indexé le 05 Août 2009
Traduction automatique (afficher l'original) -
Preuve que intéressante technologie ne peut pas sauver un mauvais jeu, les contrôles Hawk's motion de poche ne contribuent guère à faire pour une courte sim d'embarquement et d'un mini-jeu minable étrangement liés.
Proof that interesting tech can't salvage a bad game, Hawk's handheld motion controls do little to make up for a short, crummy boarding sim and an oddly paired minigame.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)