Test du Silent Hill : Homecoming indexé le 09 Mai 2012
Sous des dehors de melting-pot des précédents épisodes, Silent Hill Homecoming ne parvient jamais à supplanter ses aînés. Bien trop engoncé dans une frénésie combative, le titre se cherche sans jamais se trouver. En somme, il sera difficile pour l'amateur éclairé d'opiner du chef surtout après avoir atteint le bout de l'Enfer avec les 4 premiers volets. Sans être totalement inintéressant, ce segment opère un changement qui ne sied pas forcément à la saga et se perd dans ses influences directes ou indirectes. Malgré cela, la vérité est au bout du chemin,...
Test du Silent Hill : Homecoming indexé le 27 Octobre 2011
Reprenant la plupart des éléments chers à la série (film compris), Double Helix prend assez peu de risques avec ce Homecoming. Et ce n'est pas pour nous déplaire ! Globalement très réussi, il ne manque à ce cinquième opus qu'un enrobage technique moins désuet et une progression un poil moins redondante pour complètement convaincre. Plus tourné vers l'horreur que les précédents, son côté oppressant et sa vision délitée de la famille américaine (occidentale ?) en font une pierre non négligeable de plus à l'édifice Silent Hill. Double Helix...
Test du Silent Hill : Homecoming indexé le 27 Mai 2009
Homecoming déçoit les uns et massacre la licence pour les autres mais il reste jouable et moins mauvais que beaucoup de ses concurrents. On l’aime pour le retour en ville et son ambiance étouffante. On lui en veut pour son histoire, son bestiaire et ses personnages mal plagiés et dotés d’une technique loin à des kilomètres des standards actuels. Vivement que Konami reprenne les choses en mains avant que Silent Hill ne tombe dans l’oubli.
Test du Silent Hill : Homecoming indexé le 09 Avril 2009
A défaut d'être au niveau des trois premiers jeux créés par la défunte Team Silent, Homecoming peut se targuer d'avoir su capter une partie de l'essence de la série, celle touchant à l'ambiance et à l'écriture. Ajoutant un nouveau chapitre digne d'intérêt à la mythologie de la ville maudite, cet épisode apporte aussi son lot de changements au point de vue gameplay, pour le meilleur comme pour le pire. Ancré sur une tradition parsemée de quelques nouveautés discutables, le titre de Double Helix s'est un peu plus tourné vers l'action que la réflexion, au grand dam de...
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)