Test du Tenchu Shadow Assassins indexé le 30 Octobre 2009
Bien qu'inégal dans sa conception, l'accouchement de Tenchu Shadow Assassins aura la mérite de satisfaire les nouveaux pères et de chagrinner les mères protectrices d'une vie passée. Résolument guidé dans l'optique d'être accessible à tous, il délivre malgré tout un message ô combien symbolique comme quoi la Wii peut puiser dans un background culturel pour aller dépoussiérer certaines vieilleries. Le résultat est ici mi-figue mi-raisin, il n'en demeure que l'expérience peut plaire. Et c'est bien là le principal.
Test du Tenchu : Shadow Assassins indexé le 15 Juin 2009
Scripté, rigide, énervant et buggé, Tenchu ne garde pour lui qu'une certaine variété des situations rencontrées et un rythme global satisfaisant. On voit mal quel public pourra s'intéresser au titre de From Software, les fans ayant déserté depuis quelques années déjà. Trop complexe pour les plus jeunes, il ne satisfera au final que les moins exigeants d'entre nous, grisés par des exécutions sympathiques et intéressés par un scénario convenu qui se laisse néanmoins suivre jusqu'à son terme. Mais l'intelligence artificielle risible et les nombreuses errances...
Test du Tenchu Shadow Assassins indexé le 27 Mai 2009
Cela aurait pu être une bonne idée de la part de From Software de confier ce nouvel épisode de Tenchu à Acquire, à qui l’on doit les trois premiers (et meilleurs) épisodes de la série. Malheureusement, il n’en n’est rien. Ce nouveau volet ne propose aucune amélioration majeure si ce n’est une maniabilité à la Wiimote agréable en phases d’exploration mais déplorable lors des combats. Le gameplay accuse son age, la faute à une IA inexistante qui n’a pas l’air d’avoir été améliorée depuis le tout premier jeu, ainsi...
Test du Tenchu Shadow Assassins indexé le 17 Mars 2009
Linéaire, scripté et vite redondant, Tenchu Shadow Assassins dispose de nombreux défauts heureusement contrebalancés par pas mal de qualités. En somme, si on reste en présence d'un jeu limité, la simplicité de sa construction et l'accessibilité de sa jouabilité devraient convenir à bon nombre de joueurs. Les vieux de la vieille feront la tronche, les nouveaux venus seront ravis. A vous de voir de quel côté de la barrière vous vous situez.
Test du Tenchu Shadow Assassins indexé le 09 Avril 2009
La rédemption de Tenchu ne viendra pas de Shadow Assassins, un jeu beaucoup trop léger, linéaire et scripté pour convaincre sur le créneau infiltration. Relativement bien réalisé, avec quelques nouveautés sympathiques du côté des items (ah, le chat ninja), Shadow Assassins finit par assommer, la faute à un gameplay limité, des environnements fermés et une I.A. de lémuriens. L'apport de la Wiimote se révèle quant à lui quasi nul, avec des duels au katana bien frustrants. On attendait mieux d'Acquire pour son retour aux affaires.
Test du Tenchu: Shadow Assassins indexé le 05 Août 2009
Traduction automatique (afficher l'original) -
Avec l'équipe de développement originale de retour à charge pour la version Wii, la série a pris des mesures agréable dans la bonne direction.
With the original development team back in charge for the Wii version, the series has made nice steps in the right direction.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)