Logiquement, Dungeon Siege II poursuit le travail débuté il y a près de trois ans maintenant avec le premier épisode. Les nouveautés ne sont pas aussi décisives qu'on aurait pu l'espérer mais apportent tout de même un petit air frais à une aventure toujours pleine de poésie et de crânes fendus à la hache. Malgré toute la bonne volonté de Gas Powered Games et des efforts au niveau du gameplay comme du scénario, on aura toutefois vite l'impression d'avoir à faire à un gros add-on de Dungeon Siege ou pire, un mod. La faute en incombe à une grande linéarité...
Test du Dungeon Siege II indexé le 20 Janvier 2009
Inutile je pense de m'attarder sur la conclusion d'un test qui ne fait pas dans l'ambiguïté. À la rigueur, j'admets être un peu dur tout au long de mon article, mais c'est à la mesure de la déception. En réalité, Dungeon Siege 2 n'est pas un mauvais jeu. Chris Taylor et son équipe ont assuré le minimum syndical pour offrir une nouvelle aventure à tous les amateurs de « hack'n slay ». Une aventure d'ailleurs particulièrement longue puisqu'il faudra un peu plus de trente heures de jeu à un habitué pour terminer la partie. Le scénario est basique, mais l'action est au rendez-vous...
Test du Dungeon Siege II indexé le 16 Janvier 2009
Si on était méchant, on pourrait dire que les développeurs de Dungeon Siege 2 ne se sont pas foulés : gameplay quasi-identique au premier opus, graphismes tout juste moyens, cette suite ne brille ni par sa réalisation ni par ses innovations et encore moins par son scénario et ses quêtes très basiques. Mais le pire, c'est que l'architecture des niveaux est assez mal pensée et vous obligera à d'incessants allers-retours. Bref, le jeu s'avère être linéaire et très lassant. Même les inconditionnels du genre risquent d'être un peu déçus. On s'attendait à mieux de la...