Test du Test Alerte Rouge 3 indexé le 17 Décembre 2009
Alerte Rouge 3 est l’exemple typique du STR pop-corn. Facile à prendre en main grâce à sa campagne solo trop facile, mais difficile à maîtriser en multijoueurs, il s’adresse aussi bien aux joueurs qui découvrent le STR qu’aux fans de la série. On regrette tout de même le manque flagrant d’originalité et le mode coopératif des campagnes, sous-exploité... Une valeur sûre, en somme, qui permet de patienter en attendant des titres un peu plus ambitieux.
Test du Command & Conquer : Alerte Rouge 3 indexé le 31 Octobre 2008
En faisant ressurgir Alerte Rouge de l'oubli dans lequel il était tombé, Electronic Arts n'a pas fait que réveiller un grand nom, qui aurait pourtant suffit à déchaîner les passions à lui seul. EA a su faire mieux, en sublimant la série sans jamais la trahir, en la hissant vers un nouveau sommet. Servi par un gameplay intelligent foisonnant de trouvailles, ce troisième chapitre fera date dans l'histoire de la saga et même du genre STR en marquant une nouvelle étape. Pas tout à fait une révolution, mais plus qu'une simple évolution, cette dernière pierre à l'édifice Command...
Test du Command & Conquer : Alerte Rouge 3 indexé le 10 Avril 2009
Plus que jamais, Command & Conquer se repose sur ses acquis avec cet épisode qui offre toutefois une belle cure de jouvence à l'univers Alerte Rouge, un peu moins de deux ans après celle consacrée au conflit du tibérium. Reprenant une bonne partie des qualités - et des défauts - des Guerres du Tiberium, Alerte Rouge 3 se montre donc solide et efficace avec son gameplay bien maîtrisé et nerveux (surtout en multi), mais il peine à renouveler la saga. Et ce, malgré l'ajout d'une troisième faction (au design particulier) ou la possibilité de jouer toute la campagne solo en coop. Mais il y a pire : on...
Test du Command & Conquer : Alerte Rouge 3 indexé le 19 Janvier 2009
Que retenir de notre test et accessoirement de cet Alerte Rouge 3 ? Electronic Arts en faisant revivre la fameuse licence a décidé d'apporter quelques nouveautés bien agréables comme la troisième faction ou l'accroissement de l'aspect naval des affrontements. En définitive, ces améliorations ne changent pas grand-chose aux combats et il s'agit simplement de modifier légèrement nos stratégies pour intégrer ces nouveautés. Non, le véritable changement vient de la possibilité de jouer l'intégralité des campagnes en mode coopératif, une option que d'autres titres avaient...