Six ans ont passé depuis la première sortie du titre sur PSX et l'histoire semble se répéter. Resident Evil est un must que l'on a toujours autant de plaisir à (re)découvrir. Entrer dans ce vieux manoir et le découvrir sous son meilleur jour est un plaisir aussi agréable qu'effrayant que j'espère vous serez nombreux à partager. Et pour ceux qui se demanderaient pourquoi seulement 18, précisons que Resident Evil 0 s'annonce encore meilleur. Gardons-lui un peu de marge...
Test du Resident Evil Zero indexé le 29 Avril 2009
Resident Evil Zero a tout de la soupe de cantine, ce plat tellement servi et resservi qu'on en a oublié la saveur. Maintenant que les effets de surprise archi-éculés ne fonctionnent plus, on constate combien le gameplay de la série a vieilli, et ce ne sont pas les quelques trouvailles comme le Partner Zapping - sous-exploité - ou la disparition des coffres magiques - un petit calvaire - qui lui redonneront un coup de jeune. Il est même incompréhensible que cet épisode n'ait conservé quasiment aucune des bonnes idées du passé, comme la souplesse de mouvement et le Live Selection de Resident Evil 3 : Nemesis ou bien...
Resident Evil 0 n'est qu'une étape de la série. Le jeu distille toujours autant cette atmosphère angoissante et prenante, les graphismes sont magnifiques, le gameplay s'enrichit de nouvelles options, mais on a la désagréable impression que le titre aurait, malgré tout, pu bénéficier de plus de soins, surtout au niveau du scénario ou des énigmes ou ennemis rencontrés. De ce fait, on espère vraiment que Resident Evil 4 se positionnera comme une étape charnière de la série et nous étonnera tout autant que le premier Resident Evil en son temps. Au vu de la première...
Test du Resident Evil Zero indexé le 09 Octobre 2009
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Par Mark MacDonald 01/01/2000 Pour une série que les avantages tant de l'inattendu, REO est malheureusement prévisible, les animaux mutés (grenouilles killer? Soupir), le casse-tête caisse-pousse, l'auto-destruction du compte à rebours pendant le combat boss final . Et oui, il a été tout récemment nous avons été dynamitage zombies dans le remake de RE1 du Cube, de sorte qu'une bonne partie de la "wow" facteur est passé. Mais même si le jeu est en grande partie des formules, Capcom tire encore mieux nantis tha
By Mark MacDonald
01/01/2000
For a series that benefits so much from the unexpected, REØ is sadly predictablethe mutated animals (killer frogs? sigh), the crate-pushing puzzles, the self-destruct countdown during the final boss fight. And yes, it was just recently we were blasting zombies in the Cube's RE1 remake, so a good deal of the "wow" factor is gone. But even if the game is largely formulaic, Capcom still pulls it off better than anyone else out there. The razor-sharp visuals and lifelike backgrounds (including a few truly amazing scenes atop a moving train) add to the chilling atmosphere that makes RE games worth playing. It's all about the glorious decay of dusty floorboards and darkened secret labs that create that wonderfully spooky feeling. One especially cool enemya gooey man-blob made of leechesalong with eerie music and a decent number of interesting puzzles pop up amongst all the shooting action. Personally, I love the lack of storage boxes; you can drop items anywhere to make room for what you really need, eliminating much of the backtracking that slowed this series down. And it's nice not always going it alone, although managing your second character takes getting used to. I was hoping for more backstory rather than the lame new plot, but fans will appreciate a few key historical moments. Ø doesn't defy any expectations, but it doesn't disappoint, either.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)