En provenance de Russie, Battle Mages nous propose un mix entre STR et RPG dans un univers heroic fantasy ultra classique où humains, elfes, orcs, nains et morts-vivants luttent pour le maintien de leurs territoires et la possession d'un mystérieux cristal synonyme de pouvoir absolu. Si le scénario n'arrivera certainement pas seul à faire tourner les regards, quelques innovations de gameplay retiendront un peu plus l'attention. Par exemple, on n'incarnera pas directement un héros sur le terrain, mais plutôt à la manière d'un God Game. Depuis notre vue imprenable, on commandera diverses troupes, toutes divisées en groupes et non...
Battle Mages n'arrive pas à convaincre. Il reste largement en deçà de Warcraft 3 pour l'aspect stratégie et d'un autre côté, la partie jeu de rôle est inférieure à celle de Spellforce. Et oui, le mélange STR-RPG est très difficile et les développeurs Russes l'apprennent ici à leurs dépends car leur jeu est bien trop lacunaire pour soutenir la comparaison avec les deux références précitées. Problèmes de gameplay, multijoueur limité, action répétitive et scénario bien trop convenu font de ce titre un jeu tout juste moyen qui aura bien...
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)