Blood Wake n'est peut être pas le méga hit que l'on attendait, mais il dispose quand même de quelques atouts pour lui dont une réalisation de bonne facture. Sa mauvaise jouabilité et la répétivité de son action sont les deux points noirs qui devront vous faire réfléchir à deux fois avant de vous le procurer.
Blood Wake est un simple défouloir en bateau surarmé, pas franchement varié ni original. Le jeu est plutôt joli, mais est loin de faire partie de ce qui se fait de mieux visuellement, mais une fois encore, c'est son intérêt ludique très minimal qui est surtout à retenir. Le multijoueurs, qui aurait pu être rigolo, rame et souffre d'une maniabilité bien en deçà de celle du mode solo et ne sauve logiquement pas le jeu de la noyade. Gloub.
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En 1UP personnel 01/01/2000 Vous avez donc 50 $ et qui envisagent de le souffler sur Blood Wake en prévision de certains combat maritime de véhicules. Voici une comparaison point par point de certaines options que vous pourriez envisager: Blood Wake contre Gilbert et Sullivan. méchanceté nautiques sévit dans le G \u0026amp; S oeuvre et Blood Wake deux. Il est évident travail de Sir Arthur Sullivan est un peu plus convaincante que celle du compositeur non crédité Blood Wake, mais B
By 1UP Staff
01/01/2000
So you've got $50 and are
contemplating blowing it on Blood Wake in anticipation of some seafaring vehicular combat. Here's a point-by-point comparison of some options you might want to consider:
Blood Wake versus Gilbert and Sullivan. Nautical naughtiness is rife in the G&S oeuvre and Blood Wake both. Obviously Sir Arthur Sullivan's work is a little more compelling than that of the uncredited Blood Wake composer, but Blood Wake has some (allegedly) Tony Hawk- inspired multiplayer levels. There's no multi-Xbox networking though. Point to Misters Gilbert and Sullivan.
Blood Wake versus booze. Pretty water effects abound in both, although one tends not to notice how many
polygons are being pushed while in the thick of combat. Delicate motor skills and accurate physics are much more easily demonstrated under the influence of Blood Wake than gin. Point grudgingly goes to Blood Wake.
Blood Wake versus donuts. Point goes to donuts. Duh.
The multiplayer arenas in Wake, while lovingly rendered and sporting the same geeked-out Newtonian accuracy as the rest of the game, are disappointingly small for the most part. Even with a tedious afterthought of a minigame (BloodBallwhich features exactly one ball and no blood), a cute but frustrating rubber ducky mode, and some unappealing demos thrown in, you might want to consider carefully what to do with the Unconditional Surrender Grant in your pocket.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)