On s'y attendait un peu (beaucoup) depuis le fiasco Turning Point : Fall of Liberty et les développeurs de Spark Unlimited ne déçoivent pas leur public : Legendary est un très mauvais FPS, à quasiment tous les niveaux. Moche, linéaire, scripté jusqu'à la moelle et flanqué de combats mous et sans surprise, le titre ne dispose en fait que de son bestiaire relativement original dans le milieu pour le sauver des abimes infinies de la médiocrité. Comme quoi il ne suffit pas d'avoir un Call of Duty sur son C.V. et de s'offrir le très à la mode Unreal Engine d'Epic Games pour se justifier une vocation de...
Legendary aurait pu sortir du lot si le background d'origine avait été correctement utilisé. Malheureusement il n'en est rien et hormis quelques affrontements sortant des sentiers battus, la progression dirigiste et la faible durée auront tôt fait de réduire le soft de Spark au rang de petit FPS assez quelconque.
Le scénario de Legendary est en fait une représentation symbolique de la position du joueur face au jeu. L'immersion est sans faille, la mise en abîme parfaite. Comme le héros, le joueur ouvre la boîte, lui aussi pour son plus grand malheur. Une histoire qui le tourmentera encore longtemps, qu'il racontera à ses petits enfants car il a vu d'horribles choses : un gameplay avarié, une progression d'une linéarité affligeante, des erreurs de level design inquiétantes et une foultitude de bugs en tout genre qui condamnent Legendary à n'être qu'un attrape nigaud, surtout en cette période charnière de...