Test du Test Mirror's Edge indexé le 17 Décembre 2009
Prenant le parti pris risqué de proposer un jeu de plateformes à la première personne, DICE a toutes les chances de diviser avec Mirror’s Edge. De qualités, le titre n’en manque pas, à commencer par une esthétique réussie et audacieuse ainsi que des phases de «Free running » à haute altitude souvent impressionnantes et jouissives. Malheureusement, la jauge de plaisir joue trop souvent au yoyo et de nombreux joueurs pesteront contre certains passages peu inspirés et une progression par l’échec trop systématique. Au final, ce titre ayant bénéficié d’un buzz...
Imparfait, Mirror’s Edge l’est incontestablement. Il jouit de séquences d’action assez limitées et la durée de vie est rachitique. Pour le reste, c’est l’une des expériences vidéoludiques immanquables de cette année. Rarement l’immersion a atteint un tel niveau. Le jeu est d’une beauté à se damner, pour qui aime les design futuristes et on prend un vrai plaisir à parcourir les 9 chapitres qui composent l’aventure. Faith est charismatique au possible, et on a vraiment hâte de la suivre dans de nouvelles péripéties.
Impossible de ne pas s'incliner devant l'originalité et l'esthétique splendide de Mirror's Edge, un pari aussi audacieux que vertigineux. Digital Illusions réussit même l'exploit de marier le genre de la plate-forme et du FPS sans perdre en souplesse ni en précision, le jeu se révélant très intuitif dès les premiers instants. Le concept ne tient malheureusement pas la distance, la faute à des environnements bien trop répétitifs, un rythme souvent haché et une progression par l'échec frustrante, qui va à l'encontre du sentiment de liberté promis au départ. Les bases sont...
Il existe des titres dont on est bien incapable de prédire un plébiscite ou un rejet du public. Mirror's Edge en fait partie et accumulera sans doute autant de fans que de détracteurs. Pourtant, de notre point de vue, il paraîtrait bien étrange de tourner le dos à un jeu de cette trempe. Ses défauts sont souvent éclipsés par l'originalité du concept, par la maîtrise d'un design aussi singulier et surtout par l'immersion proposée 7 heures durant. Si vous êtes avide d'une expérience d'un nouveau genre, Mirror's Edge est fait pour vous.
Test du Mirror's Edge - Xbox 360 indexé le 01 Janvier 2009
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Avec de superbes vues et une approche intéressante pour le jeu, ce qui est de ne pas aimer? Eh bien, les inconvénients sont nombreux. Le jeu est incroyablement court. Oui, il ya une offre d'essai de temps afin que vous puissiez voir à quelle vitesse vous pouvez compléter les niveaux et ensuite comparer ces temps contre les autres, mais avec un jeu conçu autour de compensation des niveaux aussi vite que vous le pouvez donc pas surprenant que vous aurez à travers elle rapidement. Ensuite, il ya l'intrigue qui est, ainsi, assez inutile. Ajoutez à cela le plutôt ennuyeux "p
With stunning vistas and an interesting approach to gaming, what's not to like? Well the downsides are plentiful. The game is incredibly short. Yes there is a time trial offering so you can see how fast you can complete the levels and then compare those times against others, but with a game designed around clearing the levels as fast as you can it's no surprise that you'll get through it quickly.
Then there is the plotline that is, well, pretty pointless. Add that to the rather annoying "put a foot wrong and you're dead" jumping tactics and you might think that Mirror's Edge is one to avoid.
However you would be wrong. It might be short, but Mirror's Edge is still really good with plenty of pace, you'll probably have to go for a run afterwards to slow down.
It's like the boulder scene in Indiana Jones and Raiders of the Lost Ark: you feel you've got to keep running even when you haven't, and that rush is a good, sometimes panic-ridden, experience. While games like Dead Space require the softly softly approach, this is all out run as fast as you can, and for that reason worth checking out.
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DICE introduit une nouvelle approche de jeu à la première personne, et se moque plus de mouvement dans sa lutte contre le parkour / Chase simulateur sur PS3 et 360. Voir aussi: Superguide.
DICE introduces a new approach to first-person gaming, and makes movement more fun than combat in its parkour/chase simulator on PS3 and 360. Also see: SuperGuide.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)