Si on résume, Shadowrun est un FPS online optant pour une interface douteuse peu fonctionnelle, contraignant les joueurs à patienter de longues minutes pour rien, au contenu risible face à la masse de ses concurrents, quasiment pas joué par les Pcistes qui ne possèdent pas Vista et tout ça pour un gameplay tout juste sympa faute d'avoir été vraiment poussé. Si on peut le voir comme un titre envisageable sur Xbox 360, la somme d'aspects rédhibitoires dépasse ses maigres qualités. Il reste que son petit côté fun pourra lui sauver la mise si Microsoft se décide à le vendre au moins...
Shadowrun est un titre déroutant et paradoxal, à la fois original et quelconque, visuellement riche et pourtant pas très beau, aux parties online accessibles à tous quel que soit le support mais quasiment réservées aux abonnés. Mais avant toute chose, Shadowrun est un jeu raté, un FPS multijoueur qui ne propose qu'une dizaine de cartes, trois variantes d'un même mode de jeu et deux camps totalement opposés en théorie mais strictement identiques dans les faits. Pour son premier titre exploitant le Live Anywhere, un système permettant aux joueurs PC et Xbox 360 de s'affronter sur un même jeu via le...
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Une idée originale pour un jeu de tir qui est largement gâté dans l'exécution - principalement par le manque d'une option d'un seul joueur.
An original idea for a shooter that's largely spoiled in the execution - mainly by the lack of a single-player option.
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Et c'est tout vraiment. On parle de modes de jeu téléchargeables dans l'avenir les joueurs PC et sera sans aucun doute trouver tiers mods fleurissent un peu partout. À l'heure actuelle si, Shadowrun semble peu profondes. Il a aussi été allés trop. Certes l'article étrange, c'est là-haut avec les plus grands, mais vous pourrez bientôt oublier que quand vous voyez un joueur collègues soudain sursaut d'un endroit à l'autre. Commodore 64 joueurs ne me dérangerait pas, mais qui a été près de vingt ans auparavant. Une autre erreur mineure i
And that’s about it really. There’s talk of downloadable game modes in future and PC gamers will no doubt find third party mods popping up everywhere. Right now though, Shadowrun seems shallow.
It’s also been rushed too. Granted the odd section is up there with the greats, but you’ll soon forget that when you see a fellow gamer suddenly jolt from one spot to another. Commodore 64 gamers wouldn’t mind, but that was nearly twenty years ago.
Another minor oversight is the fact that all players of the same species look pretty much identical. The odd longer ear here and third leg there would have made Shadowrun so much more appealing visually. As it is, when you’ve seen one, you’ve seen them all.
In magic terms, Shadowrun is more Paul Daniels than David Blaine. We’ll keep an eye out for the promised downloads, but this is one act we’ll be leaving half way through.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)