Test du Soul Calibur Legends indexé le 30 Octobre 2009
Au final, Namco Bandai nous offre un jeu avec un scénario assez pauvre en rebondissement avec des environnements répétitifs, le tout suivi par un cameraman stagiaire. Verdict : Soul Calibur Legends n'est pas le beat them all de l'année, il ne mérite même pas le podium, et ce malgré un gameplay exemplaire. Et le prix n'arrange pas les choses : 60 euros pour un jeu à la durée de vie réduite, autant laisser Siegfried se débrouiller avec l'anneau de Fafner.
Test du SoulCalibur Legends indexé le 10 Avril 2009
Si un véritable SoulCalibur aurait sans doute perdu en profondeur de jeu avec le combo Wiimote-Nunchuk, le résultat du passage au beat'em all est mitigé pour la prestigieuse licence de Namco Bandai. Alors que la maniabilité, la variété des coups et l'histoire abracadabrante marquent des points, le reste du jeu manque d'intérêt et de finition pour un stand-alone. Clairement moyen, SoulCalibur Legends aura du mal à susciter un véritable intérêt ailleurs que chez les purs aficionados.
Test du SoulCalibur Legends indexé le 27 Août 2008
Il fallait être vraiment naïf ou très optimiste pour croire que Namco allait parvenir à faire de SoulCalibur Legends une réussite. En prenant le risque de transposer l'univers de la série dans un beat'em all entièrement jouable à la Wiimote, Namco a tenté l'impossible pour un résultat qui est loin des attentes qu'on plaçait en lui. Même s'il reste divertissant, cet épisode s'avère donc assez anecdotique en comparaison de SoulCalibur IV.