Très classique dans ses mécaniques de base, Wild Arms XF mise plutôt sur la variété de ses missions et son système de classe pour se faire remarquer sur la scène des Tactic-RPG. Toutefois, si l'on peut effectivement saluer l'effort des développeurs à ce niveau, la concrétisation de ces bonnes intentions sera parfois dure à avaler. En fait, ce que l'on gagne en variété, on le perd en liberté. Certaines missions ont ainsi vite fait de tomber dans un dirigisme pénible qui se solde par un manque de liberté stratégique pour le joueur et par un défilé de game over...
Difficile de ne pas être sévère à l'encontre de Wild Arms XF, qui gâche un bon nombre d'atouts avec son système de jeu trop peu permissif et sa trop grande difficulté. On passe donc beaucoup de temps « pour rien » sur chaque mission, et on finit par oublier le système de classes classique mais efficace, la réalisation solide ou encore la variété des objectifs et des environnements. Il faudra vraiment se prendre de passion pour Clarissa et sa clique pour prolonger l'aventure jusqu'à son terme, et il faudra pour cela passer outre un scénario trop peu ambitieux et des personnages assez...
Quelle déception que ce Wild Arms XF qui avait tout pour satisfaire les amateurs de tactical RPG et ne réussit en définitive qu'à les faire enrager avec ses missions frustrantes et son système de classe dirigiste. En voulant à tout prix relever le challenge, les développeurs n'ont réussi qu'à gâcher un système de jeu passionnant servi par une présentation très agréable. C'est vraiment dommage....