Test du Resident Evil 4 Wii Edition indexé le 30 Octobre 2009
Quoi ? Une aussi bonne note pour un jeu aussi vieux même pas retouché ? Oui, car il la mérite amplement. Toutefois, malgré des qualités indéniables et primordiales comme le gameplay aux petits oignons, les graphismes excellents et la durée de vie énorme, il est impossible d'être aussi positif si vous possédez déjà le jeu sur GC ou PS2. Si vous êtes dans ce cas et que rejouer vos jeux préférés ne vous rebute pas, c'est plutôt un 13/20 qui conviendrait. Vos 40€ ne seront de toute manière pas perdus.
Test du Test Resident Evil 4 indexé le 08 Décembre 2009
Le constat est clair. Si vous avez déjà joué à Resident Evil 4, inutile de vous attarder sur cette mouture. Simple portage, le soft est identique à celui sorti sur Gamecube il y a deux ans. Il ajoute simplement une maniabilité qui nécessite un temps d’adaptation et qui reste légèrement bancale tout le long du jeu en plus de se prendre l’arrivée des jeux next-gen dans les dents. Malgré tout, cet opus propose une aventure prenante et dynamique qui continue de tenir en haleine. Une version à réserver aux inconditionnels de la wiimote qui n’y ont pas encore gouté.
Difficile d'apposer une note à cette version Wii dans le sens où le jeu en lui-même n'apporte rien de bien nouveau par rapport aux autres versions tout en se voulant toujours aussi bon. Si les principales différences se situent au niveau du gameplay, qui propose ici une plus grande précision si tant est qu'on réussisse à dompter la Wiimote et le Nunchuk, on peut également être déçu que le tout sonne comme une obligation de Capcom de proposer ce type de jouabilité pour légitimer cette adaptation. Toutefois, à 40 euros, on se demande bien ce qui pourrait empêcher quelqu'un qui n'a pas...
Test du Resident Evil 4 Wii Edition indexé le 15 Avril 2009
Resident Evil 4 est tellement bon qu'on en viendrait presque à tolérer ce genre de Wii Edition opportuniste, quand bien même le jeu n'aurait bénéficié d'aucune véritable optimisation graphique. Le gameplay du jeu original, que certains jugent encore un brin rigide, s'accommode étonnamment bien du duo Wiimote / Nunchuk, grâce, il est vrai, à un système de visée bien plus tolérant qu'avant. Les qualités du jeu original sont intactes, et ceux qui n'auraient pas encore eu l'occasion de s'y frotter n'ont plus de temps à perdre pour découvrir cette version, sans doute la plus...
Test du Resident Evil 4 Wii Edition indexé le 10 Mars 2009
Impossible de reprocher quoique ce soit à Resident Evil 4, titre culte s'il en est. La démarche paresseuse de Capcom risque de faire grincer quelques dents, mais pour tous ceux et toutes celles qui auraient fait l'erreur de ne pas s'y essayer cette nouvelle parution accompagnée d'une jouabilité revue et corrigée est une aubaine à ne pas laisser passer. Les autres pourront s'abstenir.
Test du Resident Evil 4 - Nintendo Wii indexé le 02 Mars 2009
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Lorsque nous avons examiné les deux PS2 ans, nous avons aimé le gameplay, le scénario, mais ont trouvé les anges caméra et les contrôles frustrant. Deux ans après le jeu s'est amélioré sans fin avec les commandes. L'induction du contrôleur de mouvement fait un tas de choses pour le mieux. Pensez à cela comme un lifting réussi. C'est toujours la même personne en dessous; ils semblent juste tant mieux pour elle. Resident Evil 4 sur la Wii de Nintendo devrait sortir plus tard cette année.
When we reviewed the PS2 two years ago, we loved the gameplay, the storyline, but found the camera angels and controls frustrating.
Two years on the game has improved no end with the controls. The induction of the motion controller makes a heap of difference for the better.
Think of this like a successful facelift. It's still the same person underneath; they just look so much better for it.
Resident Evil 4 on the Nintendo Wii is due out later this year.
Test du Resident Evil 3: Nemesis indexé le 05 Octobre 2009
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Par Mark MacDonald 01/01/2000 Depuis elle fait écho à mes sentiments à propos de cette réédition RE3, permettez-moi de résumer mon avis RE2: 40 $ pour ce vieux JEU AVEC rien de nouveau A frickin RIP-OFF! Ahem. Bon, maintenant passons aux choses pour le jeu lui-même. RE3 n'a pas le look tape-à-l'oeil des jeux plus récents RE Cube ou l'histoire en profondeur des deux côtés de la RE2, mais il a suffisamment de fonctionnalités uniques de la tenir aujourd'hui pertinente et agréable. D'abord et avant tout
By Mark MacDonald
01/01/2000
Since it echoes my feelings about this RE3 re-release, allow me to summarize my RE2 review: $40 FOR THIS OLD GAME WITH NOTHING NEW IS A FRICKIN' RIP-OFF! Ahem. All right, now let's get down to the game itself. RE3 doesn't have the razzle-dazzle look of the newer Cube RE games or the in-depth double-sided story of RE2, but it does have enough unique features to keep it relevant and enjoyable today. First and foremost is the Nemesis, a giant, nasty creature that chases you through the burning rubble of Raccoon City, often following you from room to room (like the Crimson Heads in the RE remake). The fear and panic of being pursued produces exactly the spooky feeling we look for in RE games. Other highlights include more enemies (and more onscreen at once), a now-standard quick 180° turn, an excellent unlockable minigame, and a few areas where you have the option to choose between two slightly different branching paths. As with RE2, though, RE3's high price and disappointing lack of extras mean I can't recommend it as anything more than a rental for those new to the series.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)