Quelle déception ! Genesis Rising avait un énorme potentiel mais il est gâché par un gameplay frustrant au possible. L'absence de pause active, le fait de devoir placer l'armement sur chacune de nos unités, d'être obligé de tirer les missiles manuellement (pas d'automatisation possible) ou encore le système de sauvegarde archaïque pénalisent vraiment le titre et font que le joueur aura bien du mal à se prendre au jeu. En définitive, voilà un STR qui marche sur les traces d'Homeworld mais qui se perd en route. Dommage, vraiment dommage.
Test du Genesis Rising : L'Ere de la Génétique indexé le 09 Juillet 2010
Projetons-nous trois millénaires dans le futur avec Genesis Rising, à une époque où l'homme domine l'univers grâce à un empire fondé sur une technologie de vaisseaux vivants. Techniquement, ça veut non seulement dire que ceux-ci peuvent évoluer grâce à une modification de leur code génétique, mais aussi qu'ils ressemblent tous à des gros pancréas flottants. Des pancréas qu'il faudra équiper, en choisissant chaque tourelle et booster à la main. Etant donné qu'il est impossible de sauvegarder nos templates favoris, répéter l'action à chaque unité créée est obligatoire et très vite frustrant. Et de la frustration, Genesis Rising en a à...