Test du Test Starcraft 2 : Wings of Liberty indexé le 02 Septembre 2010
Douze ans c’est long. Mais l’attente est récompensée avec ce deuxième épisode de Starcraft II. C’est le jeu de l’année sur PC. Ceux qui attendaient une révolution seront déçus. Mais pourquoi changer une recette qui a fonctionné durant douze ans ? Nerveux et intuitif, le gameplay de Starcraft II nous a enchantés. Les puristes s’y retrouveront, tout comme les novices grâce à une campagne, avec un scénario immersif, qui les guide pas à pas. Même si le jeu a encore des temps de chargement longuets et quelques ralentissement lors des lancements de missions (qui...
Test du StarCraft II : Wings of Liberty indexé le 02 Août 2010
Blizzard aime jouer avec nos nerfs, on le sait, mais l'attente en valait une nouvelle fois la peine. Si presque tous les superlatifs (excepté ceux pouvant évoquer sa durée de vie, correcte, sans plus) siéent à la campagne solo de StarCraft II : Wings of Liberty, on ne pourra malgré tout pas s'empêcher de penser au découpage inopportun en trois volets qui nous prive d'une aventure complète. Quant au multijoueur, si peu de nouveautés sauteront aux yeux du profane, en creusant, on réalisera les efforts fournis en la matière, malgré le peu de marge de manoeuvre dont disposait le développeur...
Blizzard avait pris un vrai risque lorsqu'ils se sont lancés dans le développement de World of Warcraft en mettant sur la table près de 70 millions d'euros. Le portage d'un RTS vers un MMORPG n'était pas gagné même s'il savait qu'il pourrait s'appuyer sur une bonne base d'aficionados du RTS. En comparaison, les plus de 100 millions d'euros investis dans Starcraft II ressemblent plus à un plan épargne avec retour sur investissement quasi assuré. Wings of Liberty est un premier volet réussi de la série des Starcrat 2. Réussi mais peu innovant. Blizzard a en fait pioché ça et là les bonnes...
Test du StarCraft II - Wings Of Liberty Test indexé le 30 Juillet 2010
Quel développement est plus « casse-gueule » que celui d'une suite à un jeu adulé par des millions de Sud-Coréens et considéré comme un monument du jeu de stratégie temps réel ? Pourtant et malgré quelques craintes, il nous faut reconnaître que Blizzard relève le défi avec brio. Certes, ce Wings Of Liberty n'est pas parfait et certains regretteront le parti pris technologique quand d'autres ne se remettront pas de l'absence du LAN. Certes aussi, le prix demandé par Blizzard (60 euros, mais on peut le trouver à moins) est une première sur PC, mais malgré...
Test du StarCraft 2: Wings of Liberty Review indexé le 17 Décembre 2010
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L'un des jeux les plus attendus de la décennie est un retour à une époque antérieure, mais avec quelques signes extérieurs résolument moderne.
One of the most anticipated games in a decade is a throwback to an earlier era, but with some thoroughly modern trappings.
Test du StarCraft II: Wings of Liberty review indexé le 08 Novembre 2010
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Il semble étrange d'éloges sur une suite, car il ressemble et se sent tellement à l'original, mais c'est exactement ce que fait StarCraft II si grand. En termes de visuels, la présentation et l'appel du cinéma, c'est très bien un jeu de 2010, mais avec un gameplay de base qui a fonctionné comme un rêve en 1998, et travaille toujours avec brio 12 ans plus tard. Rapide, amusant et emballé avec la complexité tactique, ce ne serait pas le plus révolutionnaire RTS, mais c'est le mieux que de frapper les rues depuis des années.
It seems odd to heap praise upon a sequel because it looks and feels so much like the original, but that's exactly what makes StarCraft II so great. In terms of visuals, presentation and cinematic appeal it's very much a 2010 game, but with core gameplay that worked like a dream back in 1998, and still works brilliantly 12 years later. Fast-paced, entertaining and packed with tactical complexity, this might not be the most revolutionary RTS, but it's the best to hit the streets in years.
Test du StarCraft II: Wings of Liberty indexé le 08 Septembre 2010
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: Bien équilibré entre les unités de tonnes longue campagne d'options multijoueurs graphiques Grande comporte bien sur la plupart des cartes vidéo amusantes à jouer Nice CE-édition -: Une révolution peu plus du gameplay aurait été agréable. Pas d'option pour AA
+ : Well balanced between units
Long campaign
Tons of multiplayer options
Great graphics
Performs well on most video cards
Fun to play
Nice CE-edition - : A bit more revolution of the gameplay would have been nice.
No option for AA
No cross-region multiplay
No LAN-multiplay
Test du Starcraft II : Wings of Liberty indexé le 29 Juillet 2010
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Si Starcraft II: Wings of Liberty unit UNE etait, Alors Justement serait CE non Terran. Retranchée session Derrière certitudes Comme un marin à l'abri bunker fils Dan, suite this Perpétue des mécaniques de jeu éprouvées en dosant prudemment Every nouveauté safe place de NE déséquilibrer Pas Qui UNE formule une session fel Preuves. Pourtant, il Faut avouer qu'une Fois de plus, Blizzard remporte haut la principale fils
Si Starcraft II : Wings of Liberty était une unité, alors ce serait justement un Terran. Retranchée derrière ses certitudes comme un Marine à l’abri dans son bunker, cette suite perpétue des mécaniques de jeu éprouvées en dosant prudemment chaque nouveauté afin de ne pas déséquilibrer une formule qui a fait ses preuves. Pourtant, il faut avouer qu’une fois de plus, Blizzard remporte haut la main son pari : si Starcraft II n’invente rien, il risque pourtant de marquer le genre de son empreinte tant il se révèle jouissif à pratiquer. La campagne solo, monstrueuse d’efficacité, se paie même le luxe de n’être que la mise en bouche d’un titre résolument tourné vers le multi et parfaitement taillé pour ça – ce qui fait d’autant plus regretter l’absence de jeu en réseau local. On profitera donc comme il se doit de cette nouvelle référence de la stratégie en temps réel, en espérant tout de même que l’épisode suivant, Heart of the Swarm, témoignera davantage de la prise de risque et de la soif d’évolution d’un Zerg.
Test du StarCraft 2 review indexé le 15 Septembre 2010
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Les meilleurs joueurs d'apprendre à s'adapter rapidement, et de profiter pleinement de certaines capacités spéciales de l'unité plus puissante dans la chaleur d'une bataille
The best players learn to adapt quickly, and take full advantage of some of the more powerful unit's special abilities in the heat of a battle
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)