Test du Command & Conquer 3 : Les guerres du Tiberium indexé le 15 Avril 2009
Aux antipodes de Supreme Commander, Command & Conquer 3 : Les Guerres de Tibérium propose un gameplay orienté grand public et facile d'accès. Relativement profond malgré tout, ce nouvel épisode de Command & Conquer nous replonge avec bonheur dans l'univers du tibérium, plus explosif que jamais, mais joue encore un peu trop la sécurité. L'ajout d'une troisième faction, les Scrins, en est d'ailleurs la meilleure illustration, ceux-ci reprenant sans originalité les principes de fonctionnement éculés du GDI et du NOD. L'I.A. - aussi bien alliée qu'ennemie - ne parvient pas non plus toujours à...
Test du Command & Conquer 3 : Les Guerres Du Tiberium indexé le 20 Janvier 2009
Rien à redire, même si sur le long terme notre préférence va à Supreme Commander pour la qualité de ses affrontements multijoueurs, ce Command & Conquer 3 est assurément un grand cru. Alors bien sûr, il n'y a rien de vraiment nouveau sous le soleil (de tiberium ?) et l'originalité n'est pas au rendez-vous de ce troisième opus, mais diable que le résultat est efficace ! Si l'interface est un peu encombrante, l'ergonomie est redoutable avec une prise en main quasi-immédiate même chez les débutants. Pour ne rien gâcher, la réalisation technique est splendide, et ce, même si...
Test du Command & Conquer 3 : Les Guerres du Tibérium indexé le 11 Février 2009
Difficile de trouver un gros point faible à Command & Conquer 3 tant chacun de ses aspects a été soigné. Quelques modes multijoueurs en plus du classique deathmatch, ainsi qu'une race alien vraiment différente des factions humaines dans son système économique auraient néanmoins été les bienvenus. Finalement, c'est le grand classicisme dont fait preuve le titre qui lui porte un peu préjudice et fait baisser légèrement sa note générale. Cependant, on prend tout de même tellement de plaisir en enchaînant des parties rapides et intenses que l'on ne peut que conseiller le soft.
Test du Command & Conquer 3 Tiberium Wars - PC indexé le 27 Février 2009
Traduction automatique (afficher l'original) -
C \u0026amp; C a toutefois un problème majeur. Pour ceux qui ont été soulevées sur la nouvelle génération de titres de stratégie en temps réel qui mettent l'accent sur la tactique plutôt que le poids du nombre pur, le manque de réflexion approfondie pourrait se sentir un étranger peu. Mais alors, vous seriez totalement absente du point de C \u0026amp; C. Nous disons que votre cerveau stratégiques se reposer et de se coincer dans la conquête. Les chances sont que vous n'avez pas eu autant de plaisir dans les très, très longtemps.
C&C has one major problem however. For those who’ve been raised on the new breed of real time strategy titles that focus on tactics rather than pure weight of numbers, the lack of indepth thinking might feel a little alien. But then, you’d be totally missing the point of C&C.
We say let your strategic brain take a rest and get stuck into the conquering. Chances are you’ve not had this much fun in long, long time.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)
Fiche technique du Command & Conquer 3 : Les Guerres Du Tiberium