Test du Test de Actionloop indexé le 28 Octobre 2009
Actionloop, malgré un principe déjà vu sur pc, s’impose parmi les références des puzzle games sur DS. Un jeu à déconseiller aux personnes qui n’auront pas la patience de recommencer plusieurs fois la même mission car cela est monnaie courante dans Actionloop. Pour les autres, je n’aurais qu’un mot à dire : FONCEZ !
Il est maintenant de notoriété publique que sur DS, l'amateur de puzzle games est un bienheureux. Mais pour ceux qui auraient déjà essoré Meteos, Tetris DS et les autres, Mitchell (créateur de Polarium), remet le couvert dans un registre différent en nous proposant Actionloop. Ce titre dont le principe n'est certainement pas étranger à ceux qui ont pratiqué Zuma repose sur une idée simple mais amusante. Le joueur doit lancer des boules sur de longues séries de perles qui défilent pour les éliminer en réalisant des grappes de 3 de la même couleur avant que ce serpentin ne roule...
Avec plus d'une centaine de défis (mode « Quête » et « Echec et Mat »), ActionLoop met très vite nos nerfs et notre dextérité à rude épreuve, tout en nous permettant tout de même de parfaire notre façon de jouer. Simple d'accès, très coloré, le titre de Nintendo rejoint donc la longue liste des « puzzles games » à posséder sur Nintendo DS.
Au fond, Actionloop, c'est un peu comme la pétanque, mais avec une infinité de cochonnets colorés et mobiles, plus de pression mais moins de bière fraîche. On ne dispose pas non plus du temps de demander à Robert s'il tire ou pointe. Le titre est honnête mais tient mal la comparaison avec les autres grands pontes de la DS tels Meteos, Tetris DS ou même Polarium produits par les mêmes développeurs. Si c'est votre premier contact avec un puzzle-game, vous devriez vous y retrouver. Les autres en revanche ne porteront peut-être pas un regard aussi bienveillant sur Actionloop.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)