Test du Test : Ninja Gaiden 2 indexé le 20 Avril 2009
Prenez Ryu Hayabusa, mettez-le dans une boite avec quelques armes et des ennemis à la pelle et vous obtenez un jeu doté d’un bon gameplay, de bons graphismes, de bonnes musiques et de combats beaux et dynamiques. Y a pas à dire, il est fort ce Ryu car il fait de Ninja Gaiden II une hymne au combat et le place ainsi, à n’en pas douter, comme LE défouloir esthétique de l’année. Et ce ne sont pas les quelques défauts du jeu qui empêcheront cela ni ne terniront le plaisir que vous aurez à jouer et à relever le challenge.
Test du Test Ninja Gaiden 2 indexé le 11 Décembre 2009
Gameplay tonitruant, armes dévastatrices, bestiaire réussi, challenge permanent : Ninja Gaiden II réunit les ingrédients parfaits pour réussir « le » gros beat’em all du moment. En dépit d’un scénario écrit sur un ticket de bus et d’un problème évident de gestion des caméras, le titre de la Team Ninja nous offre bien le gros défouloir espéré. Et à vrai dire, on n’en réclamait pas plus.
Gigantesque défouloir, immense pourvoyeur de tripaille, Ninja Gaiden II ne trahit en rien son illustre prédécesseur pas plus qu'il n'améliore la solide formule de la Team Ninja. Le jeu se fait tout simplement l'esclave du plus : plus nerveux, plus gore, plus épique aux dépends probablement, de la magie et de la lisibilité de l'action. Reste l'un des softs les plus sauvages de ces dernières années, à consommer sans la moindre modération, si toutefois vous en avez le courage.
Tomonobu Itagaki peut partir la tête haute. Ninja Gaiden II offre sans doute aujourd'hui le meilleur système de combat jamais mis au point pour un jeu d'action, une sorte de conflagration fatale où violence visuelle et finesse du gameplay s'entrechoquent sans relâche. Noyé sous les geysers de sang à chaque impact, le joueur ne sortira pas indemne d'une telle initiation au dépeçage virtuel. Et pas d'exclus cette fois, grâce à un nouveau dosage de la difficulté qui pense aussi aux joueurs moins habiles, sans pour autant faire de trop lourdes concessions. Dommage que l'armature du jeu ne soit pas à la hauteur...
Moins exemplaire que son illustre prédécesseur, Ninja Gaiden II s'en tire tout de même avec les honneurs, grâce à son gameplay toujours plus grisant et sa démesure assumée. Reste que ses nombreuses lacunes techniques, sa difficulté hasardeuse et son esthétique inégale demeurent surprenante pour un titre que l'on attendait irréprochable sur ces points. Il n'empêche que la dernière création de Tomonobu Itagaki pour le compte de Tecmo enchaîne les moments de bravoure et parvient à réformer avec succès son système de combat, sans faillir à sa...
Test du Ninja Gaiden II - Xbox 360 indexé le 01 Janvier 2009
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Dans notre retour à Ninja Gaiden II, nous étions de nouveau impressionné par les graphismes. C'est vraiment un jeu où vous allez manquer de détails, alors intéressant de jouer par le biais d'attraper ces éléments de nouveau. Désagréments ne viennent dans les problèmes de taux de trame, les apparences bizarres des ennemis qui suggère une sorte d'incohérence et de bien visé intentionnellement de faire appel au hardcore et casual gamers, vous trouverez peut-être que Ninja Gaiden II demande un peu trop de vous pour parfaire votre métier .
In our return to Ninja Gaiden II, we were again impressed with the graphics. This really is a game where you’ll miss details, so worth playing through to catch these elements again.
Annoyances do come in with the frame rate problems, bizarre appearances of enemies suggesting some sort of inconsistency and although intentionally aimed to appeal to the hardcore and casual gamers, you might find that Ninja Gaiden II asks a little too much of you to perfect your craft.
Test du Ninja Gaiden II indexé le 02 Novembre 2009
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Pierre de Coubertin Disait: «Plus haut, plus vite, plus fort. »Il suffira d'« Ajouter plus sanglant, plus fluid, plus »démentiel verser devenue qu'est qualificatif CE la licence de Tecmo AVEC Les Années. Verser jeu Dernier fils à la tête de la Team Ninja, Tomonobu Itagaki un frappé Encore Très fort, en UNO CE pondant Qui Risque d'être de considére pendentif médical Court Années Comme la réf \u0026amp;
Pierre de Coubertin disait : « Plus haut, plus vite, plus fort. » Il suffira d’ajouter « plus sanglant, plus fluide, plus démentiel » pour qualifier ce qu’est devenue la licence de Tecmo avec les années. Pour son dernier jeu à la tête de la Team Ninja, Tomonobu Itagaki a encore frappé très fort, en nous pondant ce qui risque d’être considéré pendant plusieurs années comme la référence, voire l’aboutissement du Hack and Slash. Pas exempt de défauts, Ninja Gaiden II mérite au moins sa place dans toutes les ludothèques des fans de jeux d’action dignes de ce nom.
(Les notes de la presse sont données à titre indicatif et représentent une interprétation du test par Numerama)