Test du Ultimate Ghosts'N Goblins indexé le 27 Octobre 2009
On a l'impression que Capcom a réalisé 100% de ses objectifs avec ce jeu, objectifs qui étaient de remettre à jour une série abandonnée depuis plus de dix ans. C'est chose faite avec ce UGG qui remet à la mode une jouabilité d'il y a 15 ans sans pour autant tomber dans l'anachronisme. Un très grand jeu !
Test du Ultimate Ghosts'n Goblins indexé le 28 Janvier 2009
Sorte de piment brûlant la gorge de longues minutes durant, Ultimate Ghosts'n Goblins met les larmes aux yeux et se rappelle sans cesse à vous par des brûlures régulières. Pourtant, sans cette touche de folie furieuse, le plat de Capcom serait sans doute fade, terminé en une cuillerée et sans espoir de ressurgir sur votre table. Petit teigneux de la rentrée, ce dernier n'est pas à mettre entre toutes les mains. Si cela peut paraître logique, Ghosts'n Goblins s'adresse avant tout aux fans purs et durs, aux amateurs de challenges et aux personnes patientes. Un jeu sans doute "too much" mais qui parvient à diffuser un...
Test du Ultimate Ghosts'N Goblins indexé le 28 Juillet 2009
Ultimate Ghosts'N Goblins est aux jeux de plates-formes ce que le manic shooter est aux shoot'em up traditionnels : un véritable test de persévérance, qui laissera les joueurs impatients au bord de la route sans le moindre geste de compassion. A l'heure des quick saves tous les deux pas, il faut du cran pour accepter les morts arbitraires et les chutes à répétition, même en mode facile. Ceux qui relèveront le défi seront récompensés au bout du compte, car l'intitulé ne ment pas, il s'agit bel et bien du Ghosts'N Goblins ultime. Totalement maître de son sujet et de la PSP, Capcom est parvenu à...
Test du Ultimate Ghosts N Goblins - PSP indexé le 02 Mars 2009
Traduction automatique (afficher l'original) -
Un étrange manque de capacité à changer de direction à la mi-air permet d'atterrissage à plat sur les rebords une perspective difficile à certains moments. Plus avec des capacités (comme un double saut par exemple) déverrouillé le long du chemin, vous pouvez avez envie d'une option qui vous permettent de débloquer. Mais bon, c'est GnG, et c'est un jour très grande classe. Que pourrions-nous vraiment?
A strange lack of ability to change your direction in mid-air makes landing flush on ledges a difficult prospect at times. Plus with abilities (like a double jump for example) unlocked along the way, you can find yourself craving an option that you’re let to unlock. But hey, it’s GnG, and it’s a very high class update. What more could we really want?