Test du Dungeon Siege II : Broken World indexé le 16 Avril 2009
Coup manqué pour Dungeon Siege II : Broken World qui déçoit sur bien des aspects. Court et sans nouveauté majeure, cet add-on enfonce davantage Dungeon Siege II plutôt qu'il n'arrive à le sortir d'une certaine désuétude et monotonie. La faute en incombe aussi à un moteur graphique usé jusqu'à la moëlle et à peine remis au goût du jour dans cette extension qui sent plus que jamais le bâclé. L'I.A. et le multijoueur en sont d'ailleurs les meilleurs exemples puisqu'ils accusent toujours les mêmes défauts, pourtant flagrants. Au prix de 20€, on relativise toutefois...
Test du Dungeon Siege II : Broken World indexé le 20 Février 2009
Titan Quest a fait prendre un sacré coup de vieux à Dungeon Siege 2. Le jeu de Gaz Powered Games est moins joli, moins rythmé, moins intéressant à jouer, bref, il n'a plus grand-chose pour lui. L'extension Broken World apporte certes son (petit) lot de nouveautés et une campagne inédite, mais cela ne sera certainement pas suffisant pour relancer l'intérêt des joueurs pour ce titre décidément bien fade.
Test du Dungeon Siege II : Broken World indexé le 20 Janvier 2009
Un an presque jour pour jour après Dungeon Siege II, Gas Powered Games nous refait donc le coup du minimum syndical. Broken World n'est pas une mauvaise extension en ce sens qu'elle fera replonger les amateurs du jeu de base, propose deux nouvelles classes à découvrir et permet à nos héros de gagner encore quelques niveaux. Mais Gas Powered Games aurait sans doute pu faire beaucoup mieux, ne serait-ce qu'en corrigeant les principaux griefs formulés à l'encontre de Dungeon Siege II. Au lieu de cela, on se retrouve avec une campagne solo encore moins inspirée, des nouveautés qui se comptent sur les doigts d'une main et des...