Timeshift n’est pas si mauvais que ce test peut le laisser croire. Il est joli, long, et pas désagréable dans l’absolu. Un FPS moyen en somme. Pourquoi une telle note alors ? Parce quand on tient une idée comme le contrôle du temps, on ne se contente pas d’en faire un usage anecdotique. Quel atout en tire le joueur ? Pas grand-chose. Au final donc, cette note est celle des espoirs déçus. Avoir des idées c’est bien, excellent même, mais encore faut-il explorer ses possibilités... Ce n’est pas le cas ici.
Pour tenter de se démarquer de la flopée de FPS qui déferlent ces derniers temps, TimeShift propose aux amateurs de jouer avec le temps pour mieux éliminer leurs ennemis. Plongé dans un monde alternatif en pleine guerre civile, on pourra donc compter sur une panoplie de pouvoirs bien sympathiques et accélérer, ralentir ou stopper le temps pendant quelques secondes - sorte de variation plus fun et aboutie du fameux bullet time en somme. Les combats se trouvent ainsi bien épicés et on ne se lasse pas de plomber son vis-à-vis sans qu'il puisse réagir, mais l'aventure en elle-même reste terriblement...
Quelque part, Timeshift fait penser à ce qu'aurait pu être Half-Life 2 s'il avait été raté. Progression maladroite, combats poussifs, puzzles sans intérêt, Saber Interactive est passé à côté de sa propre idée. L'exploration des pouvoirs temporels nous laisse sur notre faim faute de dépasser le stade du gadget amusant pour devenir un véritable atout de gameplay. Et comme le reste du titre ne parvient pas à compenser, la chute est rude pour ce FPS qui termine sa course dans la triste catégorie des jeux tout juste corrects