Test du Fable II : L'Avenir Dévoilé indexé le 26 Mai 2009
Moins chère mais aussi plus courte que son aînée, la seconde extension de Fable II tendra à laisser la majorité des joueurs sur leur faim. Classique, pas aussi vivant et inspiré que ce à quoi nous nous attendions, l'Avenir Dévoilé n'a finalement d'intérêt que pour les chasseurs de succès. Quant à la perspective de découvrir le futur, il semble que cela ne soit que de la poudre aux yeux, à l'instar des nombreuses breloques que Mungo refourgue sans vergogne aux villageois les plus naïfs. Dommage.
Peter Molyneux n’a pas menti : Fable 2 est bel et bien un grand jeu ! Très prenant, mais aussi assez court, il laisse une impression générale excellente. Outre la présence du chien, qui apporte un vrai attachement personnel à ce canidé virtuel, les personnages et l’univers sont intéressants et l’aventure laisse une trace indélébile dans la liste des incontournables de l’année 2008. La Xbox 360 se pare d’une exclusivité de choix (même si je pense que la version PC arrivera plus vite qu’on ne le pense) et la présence d’un mode solo comme multi (en...
Émerveillement, frustration, émotion, haine, joie, colère, puissance... des sentiments contradictoires, confus, un foisonnement d’idées, bonnes et mauvaises... Faire ressentir la vie dans son ensemble, voilà ce que Fable II propose. Comme dans toute vie, il y’a des hauts et des bas, des moments merveilleux, d’autres décevants. Mais au final, l’impression de cohérence, l’impression d’évoluer dans un univers où vous n’êtes pas le centre du monde l’emporte. Oubliez Oblivion, oubliez GTA IV... Le sentiment de liberté proposé par Fable II est tout autre....
Test du Fable II : L'Île de Knothole indexé le 27 Avril 2009
Disponible depuis la mi-janvier, L'Ile de Knothole est le premier vrai pack de contenu pour Fable II et débloque, pour le tarif relativement raisonnable de 800 points Microsoft (environ 10€) une île située au large du continent d'Albion. Les habitants y sont confrontés à d'agaçants phénomènes météorologiques auxquels il va bien évidemment falloir mettre un terme en réunissant divers totems capables de faire pleuvoir, neiger, ou d'assécher les environs. Beaucoup plus inventives que la plupart de celles du jeu original, les nouvelles quêtes se révèlent assez poussées,...
Que dire sur ce Fable II, si ce n'est que c'est le jeu d'action/aventure du moment sur Xbox 360, un jeu qu'il faut essayer et adopter. Car même s'il comporte de petits défauts, très vite la qualité de la réalisation, et l'ambiance générale nous font oublier ces quelques désagréments. Faite de nombreux choix qui auront un impact réel sur les évènements à venir, cette nouvelle aventure se savoure avec délectation. Fable II ne se limite pas à une simple quête principale, c'est un véritable univers qu'il faut découvrir, explorer et exploiter.
Molyneux has a fascination with good versus evil (Populous, Black and White, Theme Park) and its very prevalent here in Fable II. In 2004 we said of the first Fable: "Epic is an understatement, whether you like RPGs or not this is a must have Xbox game".
If you are into RPGs the same can be said for Fable II. The core element of the game hasn't really changed: it's still filled with choices to make. However while the story isn't anything original - avenging the death of a loved one, yawn - the endless possibilities and replay ability to see what would happen if you choose a different path means that RPG fans will want to keep coming back for more.
This isn't a pick-up and play title that gives you 5 minutes of gaming fix before heading out to the pub, however it is approachable enough that it's not too geeky.
Good fun that is sure to teach as well as give you hours of entertainment.
If it were simply a single-player RPG, Fable 2 would be an almost peerless entry in the genre -- after all, it's filled with more great ideas than the last 10 years of Final Fantasy combined.